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授课学校: 珠海舒特
动画制作班
动画制作
MAYA初级
MAYA角色动画
MAYA特效
Premiere
After Effects
3D Studio Max工程师认证培训
Discreet是Autodesk的多媒体分公司。众所周知,Autodesk是美国著名的PC软件供应商,成立于1980年,它在全球拥有400多万个用户,遍及150个多个*。Discreet产品主要应用在五个市场:特技效果创作和三维动画、影视数字编辑、数字合成、游戏开发和三维可视化设计。 3D Studio MAX是著名的三维动画设计软件,它在全球拥有最广泛的三维动画设计用户群。它以强大的功能,领先的技术,低廉的价格使以前人们渴望而不可及的电脑三维动画设计变为现实,并为广大的专业制作人员提供了*性能价格比的动画制作软件。3D Studio MAX还可以结合Discreet的其它著名软件,在三维影视制作,后期编辑和特技特效的集成上形成整体解决方案。3D Studio MAX?的开放的结构又使上百个增值开发商以其为平台不断的扩充其性能,各种各样的3D Studio MAX的增值插件使其功能更强大,适用的领域更广泛,现在只要是应用三维动画和可视化设计的领域都有其应用的成功范例。 培训特色和收获:培训将由Discreet公司授权培训中心直接组织对学员的培训认证工作,轻松入门,稳步提高,直达专家水准。 作为一名被Discreet公司3D Studio MAX认证的应用工程师,您可以在宣传材料上使用被认证的3D Studio MAX项目标识,向您的同事、客户和老板展示Discreet公司对您3D Studio MAX应用水平的正式认证,从而获得更多就业、重用、升迁的机会,去展示您非凡的才华。
授课内容:3D Studio MAX
3D Studio MAX基础班是一级课程,讲授软件的部分功能,包括 3dsmax 基础建模、灯光、材质、摄影机 。 玻璃、金属、建筑材料、陶瓷、水、塑料等等材质的模拟,灯光照明技巧,复杂环境中灯光的使用。室内外效果图的详细讲解。
3D Studio MAX专业班是二级课程,讲授软件的高级建模及复杂动画等进一步的动画制作技术技巧的运用和实例部分。 全面系统学习 3ds max 软件,包括基础应用、多边形建模、 NURBS 曲面建模、 Patch 面片建模、材质贴图、灯光摄影、环境特效、渲染技术、基础动画、角色动画、表情动画、粒子动画、动力学系统等内容。全面掌握三维动画的制作方法,能够独立完成简单的影视片头和广告特效,为专业影视制作和建筑动画打好坚实的基础。毕业学员可以参加 Discreet 官方动画工程师认证考试。
MAYA角色动画影视特技制作培训
MAYA 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名为 Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。 Maya 集成了 Alias| Wavefront *进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了*进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。 MAYA 因其强大的功能在 3D 动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用 MAYA 完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对 MAYA 情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为 MAYA 的强大功能所吸引。
授课内容:MAYA
MAYA基础班是一级课程, 按照 Alias 国际培训课程,全面系统学习 Maya 软件的基础、建模、材质、渲染、动画等技术,掌握动画制作流程,达到对软件的熟练使用,可以独立完成简单的静态和动画作品,为后续的深入学习打好基础。
MAYA专业班是二级课程, 以全三维影视动画片制作为目标,深入学习 Maya 的专项动画制作技术,包括多边形、 NURBS 、细分曲面建模;生物模型和人物模型制作;高级材质纹理应用;计算机图形学原理;节点应用技术;高级渲染控制;角色骨骼设定、角色绑定、动画控制系统的设定;关键帧动画、表达式动画和关联动画、动画曲线编辑器;角色动画;传统动画理论、传统动画理论在三维动画中的应用与变化;粒子系统、动力学、 Paint Effect 、流体;毛发、布料; Mel 脚本语言。
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Maya —— 革新了三维的面貌!
无论您创作的是电影大片、好评游戏、电视广告、印刷广告、产品包装、商业视觉设计、多媒体视频、公司网站还是其他的任何艺术形式,Maya 7都能帮助您实现:
制作无与伦比的角色动画 建立包含复杂纹理贴图的模型 对场景进行优化而不丢失细节 实现连环漫画与卡通的二维外观 为角色创建引人入胜的衣服、毛皮或者长发 管理来自一个场景内的多个着色器通道并产生合成着色器层 快速地在Maya与Adobe Photoshop或Adobe Illustrator之间移动数据 导入高性能的CAD数据 更有效地管理复杂的场景、合作的工作流程和庞大的数据集 浏览为新一代游戏编写的硬件着色器 制作或利用拥有Smart Layers(智能层)的Macromedia Flash的网页
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