一生退网1

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授课学校: 一生退网1

课程详情2012-05-15 14:56
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*广州白云高级工商技工学校
2012年影视动画设计培训班招生简章(三个月)
课程内容
课程名称Maya角色动画专业班类型技能培训总课时396课时
课程简介本课程以学生需求为导向,以行业标准为依据。全面学习Maya 软件制作动画的具体流程,包括科学快速的角色创建、角色的布线分析、以及相关的材质贴图、灯光渲染、动画、后期各模块。旨在为学生提供更科学的课程内容,更专业的授课方式,更广泛的学习环境,更优秀学习途径。
课程目标综合掌握软件应用、作业流程、培养创意思维、加强上机实践,让学生充分的学习Maya软件每个模块在制作中的具体应用方式,及对相关岗位的认识,最终能够独立完成静帧和动画作品。
教学方式全科班
针对群体热爱并愿意从事影视动画设计行业的有志之士均可报名;对影视、游戏、动画行业有浓厚兴趣的广大社会群体
就业方向动画公司、游戏公司、影视广告公司
报名须知:报名时需提供2张1寸照片,交费后领取校卡和收费收据。校卡是您享受辅导班一切待遇的凭证,上课时必须随身携带,请妥善保管且仅限本使用。 咨询电话:张主任


课程进程
阶段
课程时间教学内容教学目标案例参考
影视动画视听语言一周介绍行业及行业发展方向;介绍课程内容,课程特色及上课方式;欣赏并讲解相关优秀作品(优秀动画短片、优秀游戏片头动画)。使学生了解行业及课程的相关设置,并产生浓厚的学习兴趣和学习热情。
Maya软件基础Maya的界面布局及各功能模块,熟悉Maya的视图操作;项目工程文件管理的学习。熟练使用Maya的快捷键与视图操作,掌握软件的基本操作。
POLY建模一周了解一个优秀模型的建立需要美术和工具软件两方面的坚实基础;Maya软件主要的几种建模方式:多边形、NURBS、细分;NURBS的构成元素;二维线的相关命令、工具;曲面的命令及工具;曲面的编辑。POLY物体的原理性知识,学习Mesh与Edit Mesh菜单命令下的相关参数命令。学生能够熟练使用NURBS建模和POLY中的各个命令,并能够将NURBS线与POLY进行配合使用,为后面的课程打下好的基础。
场景模型、材质、灯光一
周通过一个场景创建的流程,学习场景模型的优化、比例关系的把握、软件中灯光参数部分、;以及学习相关、UV基础、场景贴图、基本材质的使用。掌握场景制作的流程和技巧;并培养学生在制作中的调理性。
工业模型、材质、灯光一
周通过一个工业产品的创建流程,学习模型的拓扑结构、模型优化、细节的把握、软件中灯光参数部分、金属、玻璃等材质的设置,以及UV的合理划分。掌握工业产品制作的流程和技巧;并提高学生在制作中的观察力和物体质感表现。
ZBrush角色雕刻一
周学习ZBrush软件基础操作,贴图映射技巧,同时了解基本的人体结构。熟练掌握ZBrush操作,并了解制作流程。
卡通角色模型和贴图一
周学习卡通动物模型制作中关于布线的技巧;UV的概念和相关命令;卡通角色的贴图绘制方法。学习卡通角色的基本模型布线原理;服装的制作(包括衣皱的布线);讲解关于卡通角色的相关UV技巧、卡通角色的贴图绘制方式和常用的皮革、布料、毛发的材质调节。熟练掌握卡通动物模型的创建、UV的划分、贴图的绘制。
掌握卡通角色在制作上的特点,并继续巩固各个环节的技巧和命令。
maya动画基础一周Maya软件中动画基础知识和动画模块的相关设置;关键帧动画、路径动画与变形动画。熟练掌握Maya骨骼系统的控制工具,骨骼的常用搭建方式,学会制作Maya的路径、变形动画。
角色动画三
周Maya骨骼系统:骨骼的创建、骨骼的局部坐标及相关骨骼设置工具,正向、反向运动在动画中的运用,整体骨骼架设的分析与搭建。光滑蒙皮(通过笔刷改变权重、通过ComonentEditer精确手动划分权重);刚性蒙皮的设置。了解人体结构、运动规律和动画原理的基础上,练习角色的走、跑、跳、打斗等动作;角色与道具的互动动画。掌握Maya的多种约束器,熟悉和掌握Maya的两种蒙皮编辑方式。为角色动画的制作打好坚实基础。
表情动画一
周了解面部结构和运动规律,学习创建完整的表情控制系统。掌握完整的表情控制系统的搭建,完成常用到的面部表情制作。
后期合成一周学习AE软件的基本命令。能够对后期软件的应用有一个基本的认识,并能通过此课程的学习对镜头进行合成。

学习期:3个月
开班日期:6、8、10、15日

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