课程详情2015-01-13 15:20
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【培养目标】
动漫游戏设计与制作专业培养具有良好思想道德和文化修养,能系统掌握美术基本知识、基本技能及动画制作知识,具有较高的审美素养和审美能力,具有应用数码技术进行动画艺术创作的技能,能熟练掌握动漫设计的基本知识和运用计算机辅助设计的基本技能,具有较强的创新能力和动手能力,能从事电脑美术创作、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才。
*阶段 计算机基础知识(30学时)
【办 公 软
件(选修)】
Word:学习日常办公文件排版,文字处理和格式设置,日常表格编辑,精美图文混排技巧。
Excel:专业电子表格制作排版,学习函数和公式计算表格,各式图表的建立和排版,数据库查询操作。
PowerPoint:面向商业及企业的专业幻灯片制作,精彩的动画设计方案,图文并貌,声影结合。
互联网应用:IE的使用技巧;网页浏览;搜索引擎;电子邮件;BBS电子公告牌;软件下载等。
第二阶段 设计师美术基础强化课(70学时)
【素
描】通过此阶段教学提高学生的美术观察能力,了解光和影的概念,及构图、比例、虚实、明暗等关系,可进行常见物品的描绘;并通过此教学使学生熟悉三视图,了解产品结构、透视与比例之间的关系,可进行一般产品造型绘制,培养学生的空间抽象思维能力。
【平面构成】旨在使学习熟悉点、线、面等设计元素的灵活运用,通过学习形式美法则,提高其艺术处理能力,增强平面作品装饰性。
【色彩构成】通过色彩知识的学习,使学生了解色彩色相、明度、纯度,提高学生的视觉传达能力,了解色彩基础知识和空间混合概念,能够进行一般色彩搭配,培养学生的色彩感知能力。
第三阶段 艺术基础(50学时)
【原 画】作为动画片的灵魂原画,是设计整个动画片动作的关键张(KEY
FRAME),原画所学习的内容是:动态素描、人物与动物的运动、自然现象的规律、电影镜头的感觉与把握、角色性格的拿捏与表演、时间的控制(TIMING)、特效的处理……等等。
第四阶段 专业软件(410学时)
【Photoshop】学习Adobe
Photoshop实用使用技法、掌握平面绘图设计的技巧与应用、主要掌握动漫上色,配色。各种角色,场景纹理的专业绘制高级技巧,通过学习Photoshop的图像合成特效(图层高级应用)、立体特效(蒙版与通道)、高级特效(滤镜应用)、卡通制作(路径和形状)、颜色的艺术(色彩搭配,色彩调节)、特效合成(封面、界面设计、各种按钮)、文字特效等,重点掌握各种游戏贴图的要求与绘制技术,达到制作专业游戏贴图技术的能力。
【AutoCAD】AutoCAD是由AutoDesk公司制作的一款精确的矢量图形制作软件。其功能强大、精确度非常高,所以其应用非常广。可以制作建筑施工图、装潢施工图、园林图、机械图、服装图等多个领域行业的图纸。
还可以制作一些简单的3D图形。可以制作简单的效果图。
将由在职多年专业绘图师,根据实践总结,快速传授使用技术,掌握基本操作的学习;工具的使用;熟练应用软件进行室内外建筑制图等。学习软件操作、工具与命令;学习电脑绘制施工图。
【3DS
Max】3DS
Max7是Discreet公司具有里程碑意义的三维设计软件,被广泛应用于游戏开发、后期制作、影视特效、专业视觉设计,是业界*生产力的建模、动画、渲染专业解决方案。3DS
Max7专为满足产品制作环境下对*质量输出的要求而设计,它提供了迄今为止最强性能的高级角色动画工具、广受欢迎的视觉特效工具、分布式网络渲染技术以及最为全面的建模工具。我们将熟练掌握三维动画软件在游戏开发,数字影视,动漫制作中常用技术、全面了解图形设计在工作中的具体流程、掌握游戏场景的制作方法、掌握低多边模型角色建模和贴图、掌握CG游戏动画制作全过程。
【Maya】学习Maya的多种建模原理和技巧,高级建模、Maya材质的类型和各种高级材质的表现手法、灯光、摄像机及渲染技术。电影电视剧特技、影视广告游戏、电视媒体包装、影片剪辑理论。系统学习Maya的界面及设置,Maya基本操作方法,掌握常用工具的使用方法,能利用多边形、Nurbs、细分表面等建模方式建立3D模型(角色及场景),掌握Maya材质、灯光、摄影机及渲染技术,Dynamics动力学,Mel脚本语言,能够完成高质量静帧渲染作品的能力。
【Flash】Flash绘图基本功能;Flash动画原理;软件综合运用练习;元件功能导入;软件综合运用练习;复合动画生成;软件综合运用练习;Action命令详解;软件综合运用练习。