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MAYA动画高级课程.
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课程详情
2009-02-05 10:04
01 脚部运动分析与绑定 02 分析反转脚连接、驱动、约束的区别和运用 03 角色绑定与规范(小木人) 04 深入变形器 05 晶格变形器 簇变形器 非线性变形器 造型球变形 摇摆变形 线变形 皱褶变形 包裹变形 06 头部骨骼与脸部肌肉建模与分析 07 复杂角色邦定(机器人) 08 角色头部建模与布线分析 09 角色眼睛运动与控制 10 下颌骨的分析与绑定(Rigging) 11 角色脸部表情 12 眨眼的变形与控制 13 用表达式与节点分别创建可伸缩的带IK的腿和脊椎 14 通过建模了解人体骨骼结构 15 人体骨骼绑定与研究分析 16 表达式应用 17 角色组的创建与编辑 18 将角色组应用于动画流程 19 非线性动画的创建编辑 20 3D动画片流程 21 动态故事版 22 项目文件管理 23 建模角色人物与绑定 24 角色人物、场景与道具的材质 25 材质节点分析 26 深入场景纹理和灯光1(贴图绘制规范与技巧) 27 深入场景纹理和灯光2 28 Robot材质和贴图-熟练复杂UV编辑技巧 29 重新认识走路动作 30 分析走路1 31 分析走路2 32 分析跑步 33 情景动画实例 34 传统动画规律与3D动画 35 毛发 36 布料 37 流体 38 Hair 39 Paint Effects 40 Zbrush
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