赤峰学平面设计零基础要多久
面议发布时间: 2018-07-24 18:17:28
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【上海平面设计培训课程】
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造型基础
石膏几何体、静物、石膏五官、石膏头像写生训练。培养学生造型能力,了解透视原理、锻炼构图,把握物体比例,塑造体积感,空间感。
Photoshop cs6
系统优化、文件格式与模式的讲解、图像处理与色彩校正、通道与蒙板的核心技术、图层样式、路径综合运用;滤镜特效应用;特效字的制作;图像特效的制作;七大图像合成技术;动作及批处理的应用;印前系统;知识的学习
Illustrator cs5
矢量概念、创建和编辑图形对象、编辑对象外观属性、文字设计、滤镜、效果和样式、海报设计、DM设计与包装设计、卡通造型制作、标志设计等
Indesign cs5
学习各种图形与文本的混排制作,页面与主页的应用、各种样式的应用、表格绘制与修饰、文字与段落的格式化、页码、目录的应用、书籍的管理、报纸杂志等的高级专业排版制作的方法、印前印后系统的学习、电子出版物。
CoreDrawX4
术语和概念讲解、文件的基本操作、图形的绘制(卡通、漫画等)、对象的造型编辑(变形、组合、分解)、名片设计、与Illustrator软件的交互使用
Acrobat
PDF文档讲解、各软件转换PDF方法、PDF文档属性的应用、电子出版物的管理、数字签名、表单应用、文件加密
三大构成
学习平面构成、色彩构成、立体构成;版面构成的造型要素等课程。
三大构成是专业设计的一门基础课,大多数专业的设计者都要经过这个课程的训练。 通过这一课程的学习来锻炼学员今后在设计工作中必须具有的抽象思维能力、空间立体思维能力、色彩的构成思维、工艺手工制作能力、对形式美法则的灵活应用能力、色彩综合运用能力、对点线面的综合运用能力······
高级理论创意进阶
版面构成的形式原理;文字、图形、图片的版面构成方式;报纸广告的版面构成;招贴广告版面构成。及大量优秀经典设计作品、广告创意作品赏析
广告学概论
是研究广告活动的历史、理论、策略、制作与经营管理的科学
广告与文案
广告设计是以商业推广为背景的课程。在课程中会设计到有广告文案到广告创意设计执行的流程。通过本课程的学习,能够进行平面类的广告设计。
【上海UI设计培训课程】
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*章.UI行业解密与未来方向
第01~02节
UI设计师的角色定位、价值体现(不同行业)与发展前景
教学目标:UI设计师的职责规划与价值提升;不同行业的具体工作方式比较,引导找到合适自己的职位;
目前行业情况介绍与发生了什么重要事件等。(目的是吸引学员从事本行业或继续从事本行业)
主要介绍目前UI行业的薪资状况与学历,经验,实力的关系,目前行业急缺UI设计师,很多创业企业需要这方面的人才。
第二章.资深UI设计师必经之路(成熟UI设计师分级别,每个级别所必须具备的素质分解图)
第03~04节
图标的品质与质量提升,人性化与趣味性设计
教学目标:不同档次的图标级别分析;图标原创设计经验分享(通过怎么样的表现技巧、如
何运用颜色搭配、哪些方面的经验与创意方式提升图标设计水平)。各种UI设计师必须知道的网站的分享介绍与如何寻找学习资源,提升自我学习能力。
第05节图示和图标讲解与各种风格图标的使用(平面、立体、写实、抽象等)
教学目标:了解目前流行风格与不同风格的适合在什么样的项目/场景中使用。主要讲解扁平卡片化。
第06节图标作品分析与建议
教学目标:收集学员自创的图标作品进行分析与优化建议,通过这堂课享受到作品质的提升。
第三章.创意表现(偏向游戏行业)
第07~10节创意/设计方法与方式;灵感来源与捕捉,创意分享与体验等
教学目标:刺激想法细胞,结合生活体验将创意带入到设计中来;创意分享,让学员知道设计原来是可以这样做的。头脑风暴,定一个主题,留课外作业。
第11~12节手游项目分享
教学目标:结合创意的想法,将创意运用到设计中去。定位为传统游戏的优化与提升。
第四章.&lduo;玩&rduo;交互设计(偏向商业性APP)
第13~14节不同玩法的交互设计模式与效果(组队)
教学目标:互动式上课方式,让学员体验到交互设计的魅力。基本交互知识,相关软件的了解,设计心理学在交互中的重要性。
第15~17节商业性APP项目
教学目标:运用交互设计的模式,怎么样把项目交互阶段的工作完成,从无到有的真实体验。虚拟母婴项目。从需求分析,到立项到基本交互成型。
第五章.界面表现
第18~19节设计规范的作用与各种项目分析
教学目标:了解IOS(iPhone、iPad为主)与Android规范作用,结合交互知识在界面中如何发挥*效果。
第20~21节界面的品质与质量提升,人性化与趣味性设计
教学目标:不同档次的界面级别分析;界面原创设计经验分享(通过怎么样的导航模式、如何运用颜色搭配、哪些方面的经验与人性化方式提升界面设计水平)。
第22节构图技巧与方式
教学目标:了解界面矛盾与统一,学会将矛盾化解为统一和谐的表现方法。
第23节同行业界面的使用(手游、商业APP、车载、医疗、智能家居与数字电视等)
教学目标:了解目前流行风格与不同风格的适合在什么样的项目/场景中使用。
第24~25节界面作品分析与建议
教学目标:收集学员自创的界面作品进行分析与优化建议,通过这堂课享受到作品质的提升。
第26~30节真实APP项目实践
教学目标:找好几种孵化产品,让学员自我组队创作一款应用或手游项目,协助学员完成整套项目。
第31~32节职场提升与总结
教学目标:
结合学员完成作品和个人爱好,建议从事行业何种职位;面试经验分享与大公司面试流程与方式等总结;一对一针对性建议。
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咨询顾问:董老师
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