杭州火星时代影视模型渲染培训课程
面议发布时间: 2019-11-27 10:45:44
梦达动漫教育专业从事动漫教育多年,拥有着丰富教学经验和的师资团队,为学员带来科学系统的动漫、动画等技术教学,并为学员提供相应企业实训,为学员就业提供帮助。杭州梦达动漫教育,是以计算机高新技术应用为核心专业的特色艺术技能实训机构。成立至今,累计向*各地动漫公司、游戏公司、影视制作公司、电视台、广告设计公司、建筑计院等输送了大量的技能人才,受到社会各界的广泛好评。
模型渲染培训班
课程内容
影视模型渲染设计师班
基础模型与渲染,分为三维软件基础:学习了解影视模型、材质、灯光、渲染概述,了解行业、岗位的要求和流程规范;学习Maya概述和软件特点,**对Maya软件界面和基础操作、Maya基础建模技术(多边形、Nurbs、Surface)的讲解,使学生快速掌握Maya基础操作,掌握Maya入门技术。
基础建模与材质灯光:掌握影视模型制作规范和布线要求,了解影视高模与次世代高模的区别和特点,**系统讲解并结合案例制作,快速掌握Maya多边形建模、基础工业模型的制作技巧。 学习Maya基础灯光、基础材质、三点照明、灯光阵等布光技术,讲解基础的布光原理和技巧。结合实际案例讲解Blinn材质参数,金属、玻璃等基本材质的调节技巧,使学生快速掌握Maya材质灯光制作流程和技巧。
道具模型与贴图:1.学习了解道具设计风格和结构特点分析、道具模型制作流程分析、 制作思路分析及建模技巧、布线技巧、道具模型细节制作技巧(倒角处理,细节改线布线)、模型质量检测、文件整理和命名,掌握道具的建模流程并深入了解道具建模的技巧和方法。 2.**UV编辑,了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧, 划痕、磨损等贴图做旧技巧,掌握常规贴图的绘制方法以及特殊纹理的制作技巧。
道具材质与渲染:1.道具材质与渲染是影视模型中**重要的部分,灯光赋予道具基调和气氛,材质赋予道具肌理和质感,渲染使道具效果更佳的逼真绚丽。学习道具贴图绘制技巧(颜色细节纹理、高光、凹凸,法线、透明等)、道具材质表现,**实例掌握道具布光的方法和技巧。 2.学习Maya默认渲染层的使用方法,常规分层的技巧及使用Photoshop对渲染结果进行合成(基本的渲染层Diffuse层、AO层、Shadows层、Specular层等),掌握RenderLayer的使用及常用的分层方法,学会如何使用PS对分层的结果进行合成,学会用后期的方法提升作品效果。
高精模型渲染分为,次世代道具模型与贴图:学习高精次世代制作流程和规范,掌握高精次世代道具模型制作方法,学习次世代高精度模布线技巧,机械模型的拓扑,UV编辑方法及规范;掌握法线和AO贴图烘焙技巧,颜色贴图、高光、辉光贴图制作技巧。
高精道具设计与模型:1.深入讲解道具模型贴图灯光和渲染的技巧方法,道具设计风格和结构特点分析、模型制作流程分析、制作思路分析,熟识设计图纸,能根据设计图分析并规划制作思路。2.学习高精度道具模型的建模技巧、布线规范, 掌握高精模型质量检测和控制技巧,学习各种机械模型的结构组接技巧,掌握高精模型细节制作技巧(倒角处理、细节改线布线)。**实际案例讲解和训练,使学生全面掌握高精道具模型的制作思路、结构分析、制作步骤、制作技巧及制作规范,能够制作出高精度产品级模型作品。
高精道具UV与贴图:1.针对高精道具的UV和贴图制作制作技巧和规范进行深入讲解,提高对UV和贴图制作精度的要求,引入mudbox和UVlayout等相关软件,掌握快速编辑UV和绘制贴图的技巧。根据贴图尺寸和精度要求,学会**大化利用UV来达到较高精度贴图效果的技巧。2.学习了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧,划痕、磨损等贴图做旧技巧,掌握高精道具贴图绘制技巧,掌握并达到电影级别的道具贴图绘制技能。
高精道具材质与布光:1.学习金属、木纹等贴图做旧、细节处理,反射、高光、法线、凹凸、透明、置换贴图绘制,各种金属、塑料、布料等材质表现技巧,熟练掌握道具制作过程中常见的材质制作方法,并能准确发挥到个人项目中。2.**灯光案例讲解,使学生快速掌握三点布光方法、GI灯光阵、Mental ray 物理天光技巧,同时学会独立思考、思路分析,进而制作实现的综合能力。
高精道具渲染与合成:1.学习了解Maya分层渲染的意义、重要性和分层的种类与方法,重点掌握Mental ray分层的设置与应用,**案例及指导熟练掌握高精道具渲染,完成个人独立项目作品。2.学习Photoshop等平面软件的使用技巧、画面合成与调色技巧、作品包装与润色技巧,**终对道具作品分层结果进行合成润色。
高精模型布光分为,建筑场景布光:**大量的实例进行练习,从基础到复杂系统学习常规场景的布光,其中包含布光原理、手动布光技巧、灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,卡通、写实室内、室外场景布光实战(灯光营造气氛),Maya Mentalray布光技巧,GI、FG、Occlusion布光技巧等。
建筑场景布光II:使用世界渲染器Arnold和VRay,讲解超写实场景布光及渲染器使用技巧。包括Maya Arnold布光渲染技巧、Maya Vray布光技巧(灯光、GI)、室内室外综合场景布光实战。在掌握场景基本布光技巧基础之上,**渲染器的帮助,使作品效果更佳出色,达到电影级布光效果。
场景模型制作:学习场景模型制作技巧、制作规范、场景UV编辑技巧与规范、场景颜色贴图制作技巧,掌握场景模型贴图的流程、规范、标准化知识。
场景贴图渲染:**学习灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,图层的叠加方式,Maya标准分层,Nuke的基本操作、较色节点及合成方法,制作出精美个人场景项目作品。
高精场景设计分为,高精场景UV与贴图:1.复杂高精度场景的UV编辑和贴图制作是实际项目生产中**为复杂和重要的部分,本课程将重点学习掌握高精度场景模型的UV编辑技巧和贴图绘制技巧,使学生养成好的UV布局习惯,掌握场景UV编辑的技巧。2.学习高精度的场景贴图的绘制和表现技巧,掌握场景中各种风格墙面、地面、场景元素的贴图表现技巧,掌握污渍、破旧等写实纹理的绘制技巧;掌握树木植被、金属、山石等场景元素的贴图绘制技巧。
高精场景材质灯光:1.学习室外材质表现及各种常用渲染效果的制作,高精室外建筑材质表现、材质贴图运用、程序纹理制作、水的制作,实拍与CG场景结合表现、摄像机反求技术、SSS材质表现技巧,掌握实拍和CG场景结合的技巧。2.学习大场景手动布光、灯阵模拟间接照明、Mental ray 、Vray、 Arnold等室外布光技巧,学习场景优化,代理渲染、场景优化及渲染,掌握大场景的打光技巧,达到电影级别的灯光效果。
高精场景渲染合成:1.学习数字电影背景MattePainting的制作技巧,学会利用素材、手绘或三维元素丰富场景内容的方法。学习metalRay分层技巧,根据项目要求渲染不同的层,为合成做铺垫。2.学握场景Matte Painting技巧、大场景分层渲染,静帧、动态合成,大场景中、动画元素制作,镜头动画制作、DEMO制作,**案例完善个人项目渲染与合成。
高精角色设计分为,高精角色设计与模型:1.学习人体艺术、角色模型雕刻、角色贴图绘制、角色材质、毛发、灯光渲染等内容。掌握写实角色制作流程和制作规范、角色结构、解剖、骨骼。2.熟悉写实角色制作流程,制作规范中布线、面数优化、质量检测、 布线规律、修线改线技巧、头部结构及布线、身体结构以及布线。完成个人项目阶段模型的制作工作。
高精角色UV与贴图:1.针对角色的特点和项目要求,合理分配UV空间,使用高精素材完成角色的高精度写实贴图,以达到影视级角色细节的表现,完成个人项目中皮肤、装备和服装部分的UV的编辑。2.针对角色的特点和项目要求,合理分配UV空间,使用高精素材完成角色的高精度写实贴图,以达到影视级角色细节的表现,完成个人项目中皮肤、装备和服装部分的UV的编辑。
高精角色材质与灯光:1.学习人物布光对角色气氛进行烘托,学习角色皮肤质感表现,学习SSS材质表现与综合贴图材质表现技巧,学习写实眼球材质表现,掌握高精角色的材质制作方法,皮肤质感表现技巧。2.学习并掌握高精角色的灯光制作方法,角色布光、气氛渲染角色灯光、**终效果气氛烘托。
高精角色渲染与合成:1.全面学习角色不同形式的毛发制作表现(Fur、hair),毛发渲染、角色材质表现、**终角色分成渲染技术、后期合成技巧与方法,完成照片级写实角色。2.掌握角色分层渲染技术、合成技巧与方法、作品包装和润色技巧。
VR影视实训课分为,VR影视概述课:了解VR概念及设备,了解VR在影视行业里的应用及实现方式,了解VR的应用领域以及在不同领域里的制作流程和不同的规范要求,结合不同的案例,让学员亲自参与VR项目,完成每个阶段所需要的工作
VR影视制作课:学习VR影视制作流程及制作要求。掌握VR在影视中的制作方法以及相关制作技巧。结合实际项目,完成从模型、UV贴图、灯光渲染到**终合成等方面的制作。**终完成影视项目中的独立镜头和片段
VR交互设计课:学习Unity 3D在VR中的应用技巧,学习VR视频制作中的交互设计方案;结合实际项目,完成从模型、UV贴图等方面的制作,**终将制作完成的模型导入引擎并渲染,以实现VR视频在播放中的交互互动功能。
高精模型后期合成分为,高精角色后期合成:了解3D角色艺术师岗位概述,学习角色综合材质表现、角色分层渲染技巧、角色后期合成技巧,完成个人角色Demo作品集制作。
高精场景后期合成:了解3D场景艺术师岗位概述,学习场景综合材质表现、场景分层渲染技巧、场景后期合成技巧,完成个人场景Demo作品集制作。
高精次世代实训分为,高精次世代场景表现:总结和学习次世代场景、道具的制作规范和技巧,深入掌握次世代场景模型、贴图的制作技巧、规范和方法,制作和整理个人次世代毕业Demo作品集。
项目实训分为,项目实训:在专业影视动画公司、游戏设计公司制作人员的指导下,进行毕业作品的自由设计创作,完全按照就业公司的生产流程和规范进行制作。并且指导学员完成符合就业岗位需求的应聘作品,同时协助学员职业规划、公司测试、团队项目、个人专项作品制作、个人简历规划、应聘与面试。
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