课程简介: 赤峰 3dmax设计培训班,培养具有现代设计思想和理念,富有想象力和创造力以及艺术素养的3DsMAX效果图制作 人才,满足社会对专业3DsMAX效果图人才的需求,进一步规范国内装饰行业市场,提高室内设计3DsMAX效果图人员的整体业务水平。
学校官网:http://www.chifengwukong.com/
招生 对象 零基础小白
行业进阶者
美院学生
效果图设计爱好者
3d Max的介绍
3d Max是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。从它诞生的那**起,即受到了全世界无数三维动画制作 爱好者的热情赞誉。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。近年来,学习3d Max的人也越来越多,而它也成为了炙手可热的技术。
3dmax要求更高,要会使用结构和建模技能,才能完成这一步,还有就是宣染上有很大的区别,酷家乐实现了快速宣染功能,但像素不高,3d是通过给材质,布灯光等细腻的过程完成,虽然慢,所以图纸质量高,对于不同设计和要求,进行选择使用。
培训 方式
小班授课
人手一机,学练结合,申请试听和重修,**技术支持
教师授课
与学生上机实践相结合,采用多媒体教学方式,确保较佳的学习效果
案例教学
采用完全的案例教学法,符合人的认知规律,边讲边练
注重实用
每一位任课教师都具有多年的教学经验,他们不仅精通所讲授的课程
开班 次数
3dmax是干什么用的
作用是设计效果图,制作三维动画。3dmax是专业的设计软件,利用该软件可以设计效果图和制作三维动画。3dmax广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。3dmax对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了。另外,其价格低廉,普通的公司就可以承担的其价格。
授课 内容
1部分
软件介绍MAX的运行环境,效果图的概念和制作流程。Max的屏幕布局和基本操作,标准几何体的创建、对象的选择、移动、旋转、缩放工具的操作、调整轴心点、轴心点控制、对象的复制、捕捉工具的应用、max场景的保存和自动保存、打开和重设。坐标系、镜像工具、对齐工具、阵列工具、间距工具、组的应用、选择集的应用、对象的显示、场景的暂存(Ctrl+H)/取回(Ctrl+F)。扩展几何体的创建、二维图形的创建、Edit Spline编辑样条曲线、Exturde拉伸、视图背景的设置、Lathe旋转、Bevel倒角、Loft放样、Bevle profile倒角轮廓、Bend弯曲、 Taper锥化、Twist扭曲、Noise噪波、Slice切片、Cap Holes补洞、Spherify球面化、Light Tracer(照明追踪)的使用
2部分
Edit Mesh编辑网格、Editable Poly编辑多边形、Mesh Smooth网格光滑、Optimize优化、Multires多精度、Lattice控制格、FFD(box)长方体自由形态变形、FFD(cyl)圆柱体自由形态变形、Relax松弛、Shell外壳、Normal法线、Boolean布尔运算、ShapeMerge图形合并、 Patch Gride面片网格、Edit Patch编辑面片、AEC Extended建筑扩展、stairs楼梯、doors门、windows窗。材质的概念、材质编辑器、材质的分类、材质的属性、材质的参数、材质的分类及关系、Bitmap位图、贴图的应用、UVWmap贴图坐标、Map贴图、通道的应用。灯光类型、两种灯光的区别、标准灯光的类型及其各自特点、标准灯光的参数。光源的分类(用途)、布置灯光的步骤,常用灯光的模拟方法、Skylight(天光)
第三部分
光度学灯光的类型、光度学灯光的参数、Radiosity(光能传递)、Advanced Lighting Override(**越界照明)材质的应用、 Exposure Co ntrol(曝光控制) 、Daylight(日光)。摄象机、渲染输出设置、max文件的存档。CAD 图纸分析、识读、整理,图纸导入;根据图纸建模的方法。使用上节课制作完成的模型,设置材质灯光、V-Ray渲染器参数设置,渲染出图。后期处理。使用多边形建模举例。多边形建模的优缺点、使用上节课制作完成的模型,设置材质灯光、V-Ray渲染,渲染出图。后期处理。考核项目案例,学员根据教师提供的图纸制作考核模型,教师讲评。考核项目案例,学员根据上节课制作的模型完成V-Ray渲染出图、后期处理工作。教师讲评应用技巧总结。
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