从简单的手绘物体入手,练习简单的家具,练习的比例、尺寸和结构的把握,简单的线条表现清楚结构就可以了。找到一些不同风格和形状的家具图片进行临摹,观察家具结构的比例以及光影关系。练习家庭场景。尝试用线条表达不同材质的纹理以及整体关系,有虚实,有前后,有空间。
空间练习,在表达空间时,首先要理解透视关系,画一些简单的空间,徒手绘补要求透视要特别准确,大致没有透视上的错误就可以了,而且要练习到没有透视错误才行的。建筑写生。建筑写生更容易培养手绘的兴趣,写生时应注意大致的透视关系。可以随意一点,表现出建筑的特点就可以了。
课程体系
阶段:空间模型综合
可以从零基础开始,学习3ds Max建模技术学习家具,室内,室外模型的制作思路。完成室内空间模型制作,室内家具模型制作,室外高低地形制作,室外各种类型建筑模型制作。
第二阶段:室内空间表现
学习V-Ray材质和灯光的多种技法。掌握家装空间不同时间段以及不同类型的工装空间的渲染表现技法。完成720°室内全景图的表现,并且通过项目实训来熟练业内的新项目制作方法与流程,毕业后与行业内无缝衔接。
第三阶段:建筑景观表现
学习室外建筑的各种表现技法,日景、夜景、黄昏等不同时段的布光表达方法。掌握别墅、住宅、公建,等不同类型空间的构图、材质、配景的制作技巧。深化学习景观,鸟瞰等复杂大型空间的表现方法。
第四阶段:VR虚拟现实
学习UE4弓|擎,制作出虚拟现实的室内外空间以及sequence过场动画。学习使用蓝图制作出各种开关灯,开关门,播放音乐电视等丰富的空间交互效果。项目实训中熟练使用VR穿戴设备。
了解家居市场上的产品属性:只有了解了大量的产品知识,才能在做设计的时候会有大量的素材供自己做选择。对于产品的材质,尺过,形态,风格,文化背景以及施工原理都要有所了解。对产品越熟悉就越能提高工作效率,同时也能保证设计的可行性。
具备一定的营销能力:设计师在当下的市场环境,一定要具备营销能力,才能有更好的发展和收入。通常软装设计师的收入由设计费和产品销售利润组成,那么设计师要充分考虑产品销售与设计质量的权衡,根据不同的设计定位和业主的经济条件做适合的作品设计和产品销售。
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