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赤峰室内设计学习,赤峰3D效果图实战

发布时间: 2021-09-23 08:56:08


课程详情

招生对象:

对计算机操作有一定基础。希望学习专业的3D效果图的技能,全面掌握3DMAX标准知识,并期望在完成课程之后能进入以3DMAX为主制作专业效果图,进修学员。

教学目标:

系统学习3DMIAX较新版,主要内容包括:用户界面、三维建模、二维建模、多边形建模、复杂模型的创建、灯光、摄像机、WV创建与编辑、材质纹理、渲染设置、VR材质、VR灯光、VR渲染器参数设置流程、PHTOSHOP 常用工具的使用、图层与通道的应用、在3D效果图方面的应用、SKETCHU草绘大师的界面介绍、基本工具的使用,在室内和园林方面的应用。

3DMAX课程大纲:

1、软件基础:硬件条件,软件安装,使用界面,制图空间,工具面板的讲解;

2、2D图形和模型创建:基本二维图形创建,控制和使用,不规则二维图形的创建,控制和使用;

3、3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制,各种对称物的面创建;

4、2D-3D转换模型创建:平面二维模型与立体三维模型的互相转换,从而在更深程度上理解模型的创建原理;

5、常用修改编辑器:拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令;

6、自定义修改编辑器:根据个人需要与习惯定义常用修改器,拉伸、弯曲、旋转、曲线、编辑样条曲线,编辑多边形等命令。7、NURBS曲面建模:

A:创建NURBS曲线的基本方法;

B:在子物体中对NURBS曲线进行修改;

C:修改编辑器中对NURBS进行修改;

D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;

E:创建三维NURBS曲面的建模方法;

F:对三维NURBS曲面进行修改;

G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲线,曲面建模的方法

8、多边形poly建模:

A:修改编辑器中对poly模型的修改;

B:poly子物体对poly模型进行修改;

C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;

D:结合家具,造型,建筑,景观,地形等实例讲解poly建模的方法

9、NURBS曲面建模 多边形poly建模技巧: NURBS曲面建模 多边形poly建模在实际中的运用

10、灯光:

A:标准灯光,物理灯光,灯光参数的调节;

B:灯光光域网的场景加载和使用方法;

C:环境中光域网与真实光源的区别与共性;

D:灯光对空间塑造的作用;

E:灯光对材质的塑造作用;

F:灯光对整体空间环境的综合影响及塑造

11、摄像机:目标和自由摄像机的建立,摄像机控制,摄像机,摄像机矫正

12、材质编辑器:材质的种类,色彩,纹理调整,材质的参数设定

13、高级材质:

A:材质的层次构架及关联关系;

B:父级材质与子级材质的关系;

C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子级材质对父级材质的决定作用;

D:真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。

14、空间构建:

A:综合已学的建模,灯光,摄像机,材质的知识,进行综合讲解;

B:对空间场景利用已学知识进行构建,达到融会贯通的目的;

C:进行真实场景的构建

15、结合实例讲解室内外、工程装饰等效果图的制作,整体效果的处理与后期合成等。


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