- 基础操作:
- 软件界面介绍,让学员熟悉各个功能区、菜单、工具栏的位置和作用。
- 基本工具使用,如选择、移动、旋转、缩放等工具,掌握对模型的基本变换操作。
- 视图控制,学会如何切换不同视角(顶视图、前视图、侧视图、透视图等)以及如何平移、缩放视图来查看模型细节。
- 建模技术:
- 多边形建模,包括创建多边形基本体、通过编辑多边形的顶点、边、面来塑造复杂形状。
- 曲面建模,了解如何创建和编辑曲面模型,如使用曲线生成曲面等。
- 实体建模,学习创建规则的实体模型以及对其进行布尔运算等操作。
- 细分建模,掌握细分曲面的原理和方法,以创建光滑的有机形状。
- 建模技巧与案例实践,通过实际案例练习,如制作家具、建筑构件、角色模型等,提升建模能力和效率 5。
- 材质与纹理:
- 材质编辑器的使用,学会创建、编辑材质,设置材质的颜色、光泽度、透明度、反射率等参数。
- 纹理映射,了解如何将纹理图像应用到模型表面,包括平面映射、圆柱映射、球形映射等方式。
- 材质库的使用与管理,掌握如何导入、保存和调用材质库中的材质资源。
- 制作逼真材质效果,例如金属、玻璃、木材、石材、布料等材质的质感表现 1。
- 灯光与照明:
- 灯光类型与特点,学习不同类型灯光(点光源、聚光灯、平行光、环境光等)的特性和适用场景。
- 灯光布置技巧,掌握如何合理安排灯光的位置、方向、强度、颜色,以营造出真实的光照效果和氛围 1。
- 阴影类型与设置,了解不同阴影类型(硬阴影、软阴影)的效果和参数调整,使阴影更加自然。
- 全局照明与环境光设置,学习使用全局照明技术(如光能传递、光线追踪)来模拟真实的光线反射和折射,以及设置环境光来影响场景的整体色调。
- 渲染输出:
- 渲染器的选择与设置,熟悉常见渲染器(如 Vray、Arnold、Corona 等)的特点和参数,根据需求选择合适的渲染器并进行相应设置 1。
- 渲染参数调整,包括分辨率、图像格式、采样率、抗锯齿等参数的设置,以获得高质量的渲染图像 1。
- 渲染输出流程,掌握如何将渲染好的图像保存、输出,并进行后期处理(如在 Photoshop 中进行色彩调整、合成等)27。
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