南宁室内设计师培训,室内设计培训哪家好
面议发布时间: 2018-05-22 11:04:15
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【室内设计培训课程】
咨询热线:转分机1021 手机:,,微信:edusast
【课程设置】
*阶段
人体工程学:柜类:鞋柜(玄关),书柜(书架、隔板、博古架)酒柜,矮柜,餐边柜电视柜 ,储藏柜,浴室柜,吊柜, 无门衣柜,有门衣柜 。桌类:书桌(无柜体)书桌(有柜体)梳妆台,精神层面等
各种装修材料:吊顶材料,门窗材料,五金材料,墙面材料,地面材料,胶粘材料,油漆材料,水电材料,家庭供暖,新型材料等
各种施工工艺:吊顶工艺,门窗工艺,木作工艺,墙面工艺,油漆工艺,水电工艺,供暖施工工艺等工地现场讲解学习
居住空间设计:客厅装修,餐厅装修,厨房装修,卧室装修,卫生间装修,过道阳台装修,儿童房装修,书房装修,婚房装修,老人房装修,等
第二阶段
CAD:(快捷键,精确快速量房,标准原始图,标准平面布局图(各种空间划分),标准拆墙图,标准砌墙图,标准吊顶图,标准开关布局图,标准插座布局图,标准给排水布局图)各种立面施工图3Dmax2009英文版(或中文版
A: 3ds Max 基础知识和基本操作熟练掌握3ds Max的界面布局;学习对视图的操作及文件管理方法与基本单位的设置;熟练掌握主工具命令面板的组成部分,熟练选择工具、层工具、属性面板、坐标系、捕捉和对齐等常用工具命令的使用
B:3ds Max 建模技术学习建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模的概念和操作技巧,熟练掌握复杂模型的创建,各种复杂模型制作。3D高级建模。
C:3ds Max 材质技术学习3ds Max材质编辑器的使用方法;掌握3ds Max标准材质、光线跟踪材质、混合材质、合成材质、多维/子对象材质、双面材质、顶底材质等的使用方法;3ds Max贴图的使用方法;高级vr材质使用。
D:3ds Max 灯光技术学习3ds Max 灯光类型;熟练掌握灯光参数的使用、、室内布光,灯光阵列的特点以及灯光阵列的布置方法,高级vr灯光使用E:3ds Max 摄影机学习掌握3ds Max摄影机的使用;熟练掌握对摄影的掌握
F:3ds Max 渲染技术学习3ds Max渲染输出的设置。 VR渲染器A VRay渲染器学习VRay渲染流程和VRay的材质灯光控制参数以及渲染技巧。
B:VRay渲染器日景案例学习自然光的表现手法,包括天光的灯光布置方法和阳光的灯光布置方法。
C:VRay渲染器夜景案例学习夜景光源的表现方法,包含按实际灯光布光
的概念,灯光与间接光的效率关系,补光的概念与技术。
D:VRay + 灯光阵列高级技术学习VRay + 灯光阵列高级技术的应用,使用这种渲染方法可以快速的渲染出真实的效果。
PS后期处理强化:学习Photoshop平面设计软件的使用,重点讲解常用工具、图层、通道应用、色彩调整和透视关系的把握。掌握效果图的处理手法。
第三阶段
工地现场、建筑市场、装修风格、空间设计、样板房等实践学习
第四阶段
风水学讲解(越有钱的客户越相信这个)
第五阶段
阶段 装修工程造价预算及合同文体讲解(避免合同纠纷)
第六阶段
与客户沟通技巧,掌握签单经验。(不会分析客户,签不了单,不是优秀设计师)
【室内装潢设计培训】
咨询热线:转分机1021 手机:,,微信:edusast
课程信息:室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。明确地把&lduo;创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境&rduo;作为室内设计的目的,现代室内设计是综合的室内环境设计,它包括视觉环境和工程技术方面的问题。
适合人群:有一定计算机基础.热爱室内设计行业
结业水平:室内设计师
所学内容:
1、AUTOCAD
*讲 界面介绍,基本操作方法,坐标(可以用直线做实例)
第二讲 对象捕捉,极轴追踪,正交捕捉(用矩形,圆等做例)
第三讲 绘图命令补充(构造线、弧等)
第四讲 多线(样式,创建,编辑)
第五讲 生成新对象命令(复制、镜象、阵列、倒角)
第六讲 修改命令(修剪、打断、延伸、拉长等)
第七讲 图层、样板、填充
第八讲 实例(结合讲图形类别、结构、平立剖)
第九讲 文字、标注及命令的自定义
第十讲 块(创建、内外部块、插入编辑块),设计中心,贴图
第十一讲 出图(打印布局)
第十二讲 实例(综合作图流程)
2、3DSMAX系统讲解
*讲:MAX的应用范围在装饰装潢中的流程,界面、视图、基本操作。
第二讲:选择物体的详细讲解(框选、交选、按名称选择等)基本几何体的创建方法。结合EDIT中的菜单,制作简单的场景。
第三讲:对象的变换操作(移动、旋转、缩放、结合。结合SHIFT键说明复制、实例及参考的区别及应用)。
第四讲:捕捉、对齐、镜象、阵列及GROUP菜单。
第五讲:二维图形的创建,结合EDIT SPLINE讲解子层级。
第六讲:二维到三维的转换(EXTRUDE,LATHE,BEVEL,BEVEL PROTILE)并讲解MODIFY修改堆栈器。
第七讲:复合建模(布尔运算的详解,并介绍图形合并,地行等命令,为放样做准备)。
第八讲:放样建模,详解菜单,命令参数。
第九讲:常用三维修改命令(弯曲、噪波、扭曲、FFD修改器、网格光滑、刚体结构)。
第十讲:EDIT POLY的使用方法,(结合EDITMESH讲解其区别)并创建简单的房屋结构,为LIGHTSCAPE做准备,结合CAD平面图,立面图。
第十一讲:材质介绍,编辑器的布局,创建材质库(STANDARD材质,贴图:BITMAP CHECKER TILES NOISE RAYTRACE REFLECT/REFRACT等 )
第十二讲:灯光的基本参数,及灯光的创建方法。
第十三讲:常用材质的创建(结合灯光),贴图坐标的讲解。
第十四讲:特殊材质的创建(MULTI/SUB-OBJECT RAYTRACE材质,RAYTRACE贴图的模糊应用,THINWALL REFRACTION贴图)。
第十五讲:光度学灯光,结合曝光控制,光能传递制作简单的灯光照明实例。
第十六讲:摄象机的使用(构图的讲解)渲染参数的详解,及应用方法。
第十七讲:实例讲解(标准灯光及材质、渲染的结合)导入导出及收藏的使用。
第十八讲:图形后期处理(结合PS)引出LIGHTSCAPE及其它渲染器的介绍。
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效果图渲染(精炼模型的方法,真实材质的调整,自然光和人工光的设置,表面的受光处理,照片级的渲染方法)
考试认证:*信息产业部 CEAC 《室内设计工程师》
学校电话:转分机1021
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咨询顾问:董老师
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