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卢湾室内效果图培训小班教学

发布时间: 2018-06-29 11:47:42

上海室内设计是上海室内设计培训基地,上海室内设计培训A级示范,并携手上海380多家*企业推出上海室内设计师培训定向就业班,进一步保障上海室内设计培训学员的就业,上海室内设计师培训被室内设计界A级室内设计培训示范。

【上海室内设计培训课程】

咨询热线: 手机:,,微信:edusast

培训目标

培养具有现代设计思想和理念,富有想象力和创造力以及艺术素养的室内装饰设计人才,满足社会对室内设计人才的需求,提高室内设计行业的整体设计水平和专业技能。

 

学习目标

掌握室内设计专业,工程预算谈单技巧等技能;明确行业分析和职业规划,短时间内成为一名具有2-3年工作经验的室内设计师。

 

课程介绍

*阶段:室内标准阶段---软件系统学习,融会贯通

讲练结合,易学易懂。系统学习室内设计3Ds Max、PS、VRay、CAD、SketchUp软件,并能融会贯通,综合运用。

第二阶段:室内研修阶段---效果图强化训练,执掌室内设计金钥匙

熟练掌握居住、办公、商业、展览、餐饮酒店、娱乐、家装等空间效果图的绘制,熟悉各种设计风格,能根据客户要求,快速、独立出图。

第三阶段:项目实训,累计1-2年职场经验

商业设计项目实战实训,掌握室内设计原理、施工工艺、材料、工程预算、室内风水、客户心理、招投标等高级实用技能,累计1-2年职场实战经验。

第四阶段:职业素养系统训练,加薪晋升更简单

天琥特聘名企HR,*开设《设计师职业素养课》。专注设计职场 6大核心能力塑造,职场加薪晋升更简单。

 

课程具体内容

授课软件

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AutoCAD

软件认识及基础操作 2.常用绘图命令及编辑命令 3.绘制复杂机械图形及三视图制作 4.认识图层及绘制平面图 5.图块,图案填充,文字及标注 6.室内施工图画图流程 7.室内平面图绘制 8.室内立面图绘制 9.室内大样图绘制 10.图纸分析,打印输出,布局打印

 

3DS MAX

1.软件认识及基础操作 2.几何体、样条线的创建及编辑 3.二维转三维编辑命令 4.室外建筑看图建模及摄像机应用 5.高级建模——编辑多边形 6.家具模型制作 7.其他编辑命令及总结 8.室内空间模型制作 9.场景优化 10.室外建筑模型制作

 

V-Ray

-Ray渲染器认识及参数设置 2.室外场景布灯技巧 3.室内空间布灯技巧 4.材质理解及VR材质运用 5.室内空间渲染技巧 6.室外场景渲染技巧 7.应用技巧总结 8.小组合作实战训练

 

Photoshop

基础操作,快速熟练软件运用 2.制作室内彩色平面图

 

【上海室内装潢设计培训】

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课程信息:室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。明确地把&lduo;创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境&rduo;作为室内设计的目的,现代室内设计是综合的室内环境设计,它包括视觉环境和工程技术方面的问题。

 

适合人群:有一定计算机基础.热爱室内设计行业

 

结业水平:室内设计师

 

所学内容:

1、AUTOCAD

*讲 界面介绍,基本操作方法,坐标(可以用直线做实例)

第二讲 对象捕捉,极轴追踪,正交捕捉(用矩形,圆等做例)

第三讲 绘图命令补充(构造线、弧等)

第四讲 多线(样式,创建,编辑)

第五讲 生成新对象命令(复制、镜象、阵列、倒角)

第六讲 修改命令(修剪、打断、延伸、拉长等)

第七讲 图层、样板、填充

第八讲 实例(结合讲图形类别、结构、平立剖)

第九讲 文字、标注及命令的自定义

第十讲 块(创建、内外部块、插入编辑块),设计中心,贴图

第十一讲 出图(打印布局)

第十二讲 实例(综合作图流程)

 

2、3DSMAX系统讲解

 

*讲:MAX的应用范围在装饰装潢中的流程,界面、视图、基本操作。

第二讲:选择物体的详细讲解(框选、交选、按名称选择等)基本几何体的创建方法。结合EDIT中的菜单,制作简单的场景。

第三讲:对象的变换操作(移动、旋转、缩放、结合。结合SHIFT键说明复制、实例及参考的区别及应用)。

第四讲:捕捉、对齐、镜象、阵列及GROUP菜单。

第五讲:二维图形的创建,结合EDIT SPLINE讲解子层级。

第六讲:二维到三维的转换(EXTRUDE,LATHE,BEVEL,BEVEL PROTILE)并讲解MODIFY修改堆栈器。

第七讲:复合建模(布尔运算的详解,并介绍图形合并,地行等命令,为放样做准备)。

第八讲:放样建模,详解菜单,命令参数。

第九讲:常用三维修改命令(弯曲、噪波、扭曲、FFD修改器、网格光滑、刚体结构)。

第十讲:EDIT POLY的使用方法,(结合EDITMESH讲解其区别)并创建简单的房屋结构,为LIGHTSCAPE做准备,结合CAD平面图,立面图。

第十一讲:材质介绍,编辑器的布局,创建材质库(STANDARD材质,贴图:BITMAP CHECKER TILES NOISE RAYTRACE REFLECT/REFRACT等 )

第十二讲:灯光的基本参数,及灯光的创建方法。

第十三讲:常用材质的创建(结合灯光),贴图坐标的讲解。

第十四讲:特殊材质的创建(MULTI/SUB-OBJECT RAYTRACE材质,RAYTRACE贴图的模糊应用,THINWALL REFRACTION贴图)。

第十五讲:光度学灯光,结合曝光控制,光能传递制作简单的灯光照明实例。

第十六讲:摄象机的使用(构图的讲解)渲染参数的详解,及应用方法。

第十七讲:实例讲解(标准灯光及材质、渲染的结合)导入导出及收藏的使用。

第十八讲:图形后期处理(结合PS)引出LIGHTSCAPE及其它渲染器的介绍。

 

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效果图渲染(精炼模型的方法,真实材质的调整,自然光和人工光的设置,表面的受光处理,照片级的渲染方法)

考试认证:*信息产业部 CEAC 《室内设计工程师》

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咨询顾问:董老师

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