北京火星人游戏原画培训课程
面议发布时间: 2023-06-26 14:32:56
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2000-3000新人,做一两年就5000左右 但是很累经常加班
我觉得以你的情况,可以考虑做游戏的动作设计师,不会浪费你的专业和才能,而且专心想做游戏动画师的人也不如游戏原画师那么多,竞争相对少,而且一个优秀的游戏3D动画师很抢手得,待遇不会差原画师的话,是这样,原画师首先是绘画基础要好,从你的描述上来看你应该是具备这个基础的,但原画师更多时候不单需要的是绘画基础,还需要你适应游戏这个行业的作画特点,以及*有鲜明成熟的个人风格,假如之前虽然有绘画基础,但并没有在个人风格上做一些积累的话,我觉得以你的情况可能做动画师更好些吧。 而且从你的描述上来看,你对自己的动画能力和原画能力都比较自信,在这种情况下,你更喜欢3D动画,那么我觉得应该可以比较干脆的选择你更喜欢的那一方了 游戏行业的话就目前情况来看是比动画行业成熟的多,游戏产业相关职业也从没有上过失业榜,所以我觉得游戏和动画之间,游戏的话还是个不错的选择。从游戏行业内部来看,原画师和动画师都是不错的职位,我觉得选择职位的问题,应该看你在哪一方面最有钻研,最有个人特色,并且最感兴趣。我实习的地方有一个前辈跟我说过,她认识一个人,就喜欢做游戏里面的特效,那些光影效果啊爆炸效果啊招式效果什么的,就做这一个,而其实很多公司来说确实缺乏像他这样能够在做特效上面这么专精的人才,所以那个人混的可以说是相当不错。所以我觉得假如你能做一个十分专精有特色的动画师,那么前景应该也是十分广阔的。
其实平面也是很狭义的,很多装置设计方面和造型方面在国内还是交互的不够游戏原画当然*成像的方式是很狭义但是设计的内容大到世界地图的概念,小到指甲上的戒指。广泛与否还是看这个游戏公司到底要做什么样子的东西要是去了一个公司天天做Q版+棋牌,就真的是崩溃了但是这个行业,没有很好的基础功底和创意很难找到好公司不过原画在游戏团队中还是跟随策划的描述设定的,其实也不是全部自主的设计,有很多约束像你有平面工作的经验,有比较好的案例,自己私下再练一套显能力的设定出来,找公司投递简历应该问题不大的
你问题太多了。。。。游戏原画是行内门槛*的行业,真正能满足原画的要求有几个,速度,设计感,世界观把握,对3D制作多少有些了解~这样可以避免设计与实际3D制作动作等产生冲突的可能。至于水准,看项目要求,成手基本上能把握各种风格。最主要的是,游戏原画主要的目的是表达清楚设计的结构与材质。对情景与感觉等要求不高(宣传画则相反)要怎么学?这个根据个人情况不同大家的路也不同~最简单的就是找家公司能当学徒*,慢慢来,*路径就是多画多看多交流。*游戏比较集中的城市,北京,上海,广州,深圳比较多福建成都也不少。发展看水准~是金子就会发光地!工资。。。。。。这个真是难住偶了,因为跟*行业标准不稳定有关~工资差距太大了 1500~55000不等工资到达15000以上的时候拼的是公司待遇,15000以下拼的是实力~基本上是这样了
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