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面议发布时间: 2021-03-01 19:18:21
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要说游戏场的前景,剧统计海外游戏公司发展都已经遇到瓶颈,创意上及收益上都难以突破,但是国内顶级游戏公司没有上限,创意与收益已经远远超越海外,还没有止步。基本上海外从休闲游戏到重度游戏都只能抄袭国内各游戏公司的作品,不出五年世界上只有两大游戏体系,一是,二是其他。
游戏分三大岗位:策划程序加美术。其中策划再分为剧情策划、系统策划、关卡策划、数值策划。需要学习制作的基本流程各种策划书和立项书的写法,剧情编写方法,各系统搭建方式和逻辑,关卡制作的基本需求,游戏数值的各种平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戏偏好等等都是需要的。
说实话,现在游戏行业这么忙,面试官要注意选人的效率。对于一个三年转行,没有突出潜力的新人,为什么要选择你?如果他选择了你,*证明你做不到,时间成本谁来承担?对于一个没有经验的考生来说,我觉得这三点是最基本的。如果都能做到,你在游戏圈实习也就不难了。
做游戏软件学什么?游戏制作是一个复杂的过程,尤其需要美术设计师和游戏开发者的合作。游戏制作分为游戏美术设计和游戏开发两个*。游戏美术设计负责游戏屏幕的设计,包括原画设计、造型设计、动作设计、特效设计、游戏UI设计等。这个*需要的软件是业界主流软件,比如3Dmax、PS、zbrush、AE等。在游戏开发部,有两个主流的开发引擎软件,unity3D和虚幻4。
游戏设计的核心是:玩游戏的动力,或称调性。根据目前主流词汇的概括,游戏设计的核心分为两类:商业游戏和独立游戏。这一点很容易理解,所谓的商业化游戏,也就是指游戏本身是为了商业目的而制作的,包括如何在游戏中获得流量,如何在游戏中保持流量流等等;而独立化的游戏,其目的并不是为了商业化,而是为了一种思想,一种心灵中的快乐分享。并非说独立游戏不赚钱,商业游戏不代表没有利润,盈利的结果之一就是赚钱,注意目标与结果的区别。
设计游戏的方式有很多,每种都有各自的好处,我只推荐一种。我最推荐的,是向自然学习,向动物学习。猫咪通过玩游戏练习捕猎,是因为“玩”是风险小,迭代速度快,迭代成本小,快速试错的方式。首先是大胆尝试,但小心验证。做*胆的玩法设计,然后一条一条小心的去验证是否可玩,是否好玩。
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