成都新华电脑动漫设计培训班
面议发布时间: 2021-12-13 20:11:27
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学动漫设计也是要有绘画基础好的,不能光看自己的的兴趣爱好也是不行的,也要看你自己是否能够一直坚持下来,我也看见有很多没什么基础自己很努力画动漫也是画得很好的,就目前动漫设计在国内的市场还是很不错的,主要是看你学出来之后的成就。
日本动画与*动画的差异,主要来自于文化产业水平差异。要制作一般优秀的感情真挚的动画,需要一个优秀的剧本,有流畅的动作,生动的人物形象,合适的配乐,优秀的台词,出色的声优(配音演员)讲好台词,有丰富的镜头,灵动的配色,等等。这一切都建立在强大的文化产业基础上。建立完善文化产业需要几十年甚至更久的积累才行。
MAYA还是3D MAX那个更重要?这也是影视动漫游戏圈里永恒的话题了,再这里我也不做过多评价,只根据现实情况发表一下自己的见解。首先两个软件都很专业,只是侧重点不同罢了,MAYA侧重动画制作,3DMAX侧重建筑动画,游戏和影视特效,也许软件本身并没有明确的区分,但行业现状就是这样来区分的。两者之间分工不同作用不同。
动漫设计的前景还是很不错的,由于人才缺口的增加和*政策的大力支持以及高新待遇这些都可以说明动漫设计行业在未来发展趋势也是比较的大的,让很多没有基础的爱好者看到了希望,零基础想进入动漫行业也不是那么的遥远,所以说学动漫设计还是很不错的。
在学校里面学习不到一些知识是正常的,如果你是想学习更多的专业技能,那你早点进入社会学习,升本之后,一样的学习不到行业内需要的知识的。动漫专业升本,你可以选择动画专业或者数字媒体专业,但是这些应该有都需要美术公司,如果你没有美术功底的话,升本有一定的难度。没有美术功底的同学,我建议你走动作设计方向,这个岗位是动漫设计或者动画行业里面*不需要美术功底的,这样也有利于你以后的职业发展。
学会了人体,其实就是学会了造型,可以从人体推算出各种物体的画法♂,说简单点也是人体都会画了,其他的造型应该也不会太难了。现在网络班非常之多,盲目的追求上色和插画技巧让很多人对人体的练习有所忽视,甚至有的画师自己的图所有的都是一个角度的脸上色技巧有非常之多,但是快速学好造型的路可能就这么两三条。
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