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上海游戏原画学习,上海要去哪里学游戏原画好??

发布时间: 2022-12-19 15:24:02

假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海游戏原画学习信息,以及大家所关心的这些问题上海有短期学习游戏原画设计的地方吗,上海素酷那边学游戏原画能学到什么?找工作好找吗?,上海要去哪里学游戏原画好??,上海魔豆CG原画学习体验,不是美院毕业的,在上海想找游戏原画工作,该怎么办?,准备在上海学习游戏原画,原画师插画师入行(劝退)指南,月薪上万都是做梦??

1.上海有短期学习游戏原画设计的地方吗

上海有花田培训不错,天空教室还有还有光翼 和的学校 C大的网络版和草帽陈凯的网络版

2.上海素酷那边学游戏原画能学到什么?找工作好找吗?

素酷原画教的游戏原画非常专业,已经开了六年多,在上海游戏原画培训来说堪称佼佼者,收费也不算贵1万多些,按照目前游戏类培训属于中等收费,游戏原画的摇篮,你如果不放心,可以过去咨询一下。

3.上海要去哪里学游戏原画好??

刚从学校出来投简历,游戏公司不理会很正常,虽然投的很多,但是没有针对性,游戏公司对于原画要求不一样,有的要写实的,有的要q版的,有的要画场景的,有的要画装备的,学校刚出来的相对不能很直接满足公司的项目要求,所以去家专业的和游戏公司对接挂钩的机构培训下是很有必要的,所以我报名参加了素酷游戏实训中心的原画班,过完年去,那边很不错,所以推荐你下

4.上海魔豆CG原画学习体验

时不时的知乎上有人邀请我回答一些关于游戏原画的问题,我只是个新人,对很多问题也不敢妄议。但是关于学原画实体班的一些问题,因为亲身体验过所以能说这么几句。写这篇文章,给心里有去实体班学习想法的同学做个参考。 首先要知道的一点是,到实体班学习不代表你就能画好,就能入行。魔豆只是给你一个站在巨人肩膀上的机会,让你的学习效率更高,不代表可以减少努力轻松成功。能不能画好取决于你来时的基础水平,学习期间的用心程度。有些人学完发现还是不太行,找不到工作,于是就把问题全都归咎到魔豆的教学水平上,这些人*先问问自己是不是真的努力了认真了奋斗了。每一次作业能都按照金姐的要求完成,*的作品集(研修班上完)是绝对有能让你求职时接到公司测试的。 先说一下魔豆的课程设计。基础班就是打基础,系统性的学习关于cg绘画的所有理论知识,角色设计会用到的基础知识,方方面面都会讲到,然后根据讲的内容来完成对应的作业,*完成一个完整的角色设计(立绘+三视图)。基础班的课我觉得特别适合对游戏原画感兴趣的人,学完基础班的课虽然作品集还是不够数,不能找工作,但是已经学会了方法了,后来继续钻研积累也有了明确的方向。如果不单单只是感兴趣而是想学完能找原画工作的,那研修班是一定要学的。研修班的课程,有幻想生物设计、机甲设计、二次元薄涂、欧美厚涂等等,各种类型的设计课程,让作品集能看起来全面一点。全方位的提高设计能力,积累角色设计经验。*还有插画课,但是那时候往往大家都忙着找工作了,完成商业插画的难度相对于角色设计来说高很多,而对游戏原画的求职作品集来说帮助又不是特别大,很多人会放弃画这个插画作业,专心多搞两个角色设计。 再说关于助教。助教的水平是合格老练的游戏原画师该有的水平。助教改画,主要是改的一些结构、透视等这样的基础基础问题,在设计方面不会提出更好的修改方案。当然能把一个设计改的更牛逼,这种能力就是主美水平了,设计方面的修改有金姐把关。助教的数量是绰绰有余的,有问题就可以去叫助教来解答,少数时候可能会排队。有点想吐槽的就是,个别助教给聊得来的女生改画时间过长,一上午或者一下午就坐着那给一个女生改画聊天,像我这种不爱聊的,问的也就是画方面的问题的同学,可能就改个最多半个小时。这种现象是少数,总的来说助教是能及时来回应你的。 魔豆的灵魂那就是金姐了。金姐水平方面我就不赘述了,强无敌,行业天花板。和其他大佬相比,最显著的特征就是在保持高水准的情况下高速作画,效率极高。看金姐的课都把我惯坏了,再看其他网课老师就觉得这咋画的这么慢,还老撤销,倍速倍速。其实别人是正常速度,只是对比之下就略逊一筹。印象很深,有一次金姐上网课,有条弹幕说,看别的老师我都是倍速,看金姐我得慢速。总结的很贴切。同样的时间,金姐可以输出更多内容。 金姐是一个好老师。遇见过很多老师,只想完成每天的任务,只是在教书没有育人。金姐不是这样的,可以看得出来金姐是有很强的责任感的。金姐上课之余也会插几句鸡汤,希望能警醒一下放松偷懒的同学,我是真的能感受到他是希望学生能学进去,能变得更好的。金姐即使是生病也不会耽误课程,带病忍着剧痛来上课。上课时,不时疼得倒吸凉气,粗重的喘息声光听着我就能想象出有多疼了。就是在这样的情况下,仍然讲完了课,画完了示范,金姐其实完全没必要这样折腾自己,支撑他去做的就是这身为老师强烈的责任感了。 各种平台上有一小部分声音对金姐的教学颇有看法,这里我也想说一说,整个活。 匿名作者一在平台发帖,所有会画画的人便都看着他笑,有的叫道,“匿名作者,你在实体班画的怎么样啊!”他不回答,对评论里说,“金姐不会教,没把我教会。”便排出老套的几大理由。他们又故意的评论道,“你一定又偷懒了没好好学!”匿名作者睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前阵子亲眼见你上完课就回宿舍玩电脑了,还熬夜,第二天也起不来去画室。”匿名作者便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“休闲不能算偷懒……休闲!……学画画人的事,能算偷懒么?”接连便是难懂的话,什么“不教设计”,什么“助教帮忙画”之类,引得众人都哄笑起来:帖子内外充满了快活的空气。 对于决定了去魔豆的同学我有一些建议。*,自律。第二,相信金姐的教学,严格并且认真地按照金姐的要求,上课的示范完成作业。第三,不要让助教给你画太多,助教是帮你解决作业中遇到的问题,不是帮你全画完。第四,抓住金姐每次来教室的机会,让金姐看你的画。对我来说,学到东西最多的时候就是看金姐改画的时候。*,来画室就是来画画的,不是来聊天的。画室里长时间大声聊天,很打扰到其他认真画画的同学,我研修班后期基本上都在寝室画的,就是因为周围太吵了。你聊得很开心,大部分人听到很闹心。还有离谱的手机公放,来画室玩游戏语音的。 *祝大家画业有成,付出的努力都能有收获ꉂ(ˊᗜˋ*)。

5.不是美院毕业的,在上海想找游戏原画工作,该怎么办?

如题不是美院毕业的,在上海想找游戏原画工作,因为一直很喜欢画画和游戏啊。是不是要去报班啥的。现在投简历并没有公司鸟我。自己没事画的图↓

6.准备在上海学习游戏原画

火星时代商业插画的路过,个人感觉老师很牛,气氛也不错,反正个人进步还是比较明显的,你可以去火星时代贴吧问下,里面有很多游戏原画的前辈!对了,没有美术基础勿学游戏原画,很难跟上。

7.原画师插画师入行(劝退)指南,月薪上万都是做梦

封面图:网络图编辑:原画人-海妖、大智相信有很多读者大大都有一个成为原画师的梦想进入自己喜欢的项目~跟大神在一起~不断发挥自己的想象力和创意~做出真正属于自己的游戏每天都在干自己喜欢的事情打机画画打机画画打机画画……但是,当自己的爱好成为了工作,真的有那么快落吗?——————————真相分割线——————————真正受欢迎的游戏不一定是你的理想项目工作 → 需要产出效益 → 产品,需要跟着市场走 → 不是艺术驱动,而是流量驱动①不能够随心所欲按照自己的风格来画,你的作品风格必须跟着项目走策划让你画原画厚涂,你交个赛璐璐二次元,是想死呢还是不想活?②摸鱼是不可能的了,这辈子都不可能的了一般每个项目的节奏都会很紧张,时间点都卡的很紧,作为专业原画师的你,必须保证产出的数量,要不然下一个环节就没办法进行。有人会说,没有关系,我就是打算进游戏原画公司当“社畜”的,不断地画,我的绘画技术可以量变到质变,技术水平提高了,我就能变成美术大大!我的单位时间赚钱能力也会提高!图片来源于网络这个想法不错,但是理想很丰满,现实很骨感。因为积累也分为有效积累和无效积累。什么是无效积累?比如你入行去一家游戏公司,做一个三国题材的写实游戏,有大佬带着,自己进步也很快。但是,因为不可知原因,游戏无法上线,项目组解散。当你去找工作时,只有日韩风游戏招人,而你去面试,会发现之前的积累毫无卵用。这种无效积累并不会让你的工时更值钱,而是像盲马一样,左奔右突,耗尽力气却停留在原地。想要保持有效积累,就需要工作之外有属于自己的创作,可是工作本身压力就大,加班多,很少有时间去做自己的创作,即使是很资深的原画师,也在找尽借口“偷懒”~除了无效的积累,另一方面,工作意味着你不想画画的时候,你也必须画。项目不会等你的创作冲动,它需要一个可以稳定输出的画师。而游戏公司996的工作强度下,强行输出会透支消耗你的绘画热情,会逐渐麻木,对绘画脱敏,绘画不再是表达自己,与世界沟通的美好方式,而是一种纯手艺的套路技术。而你也成为一个油腻而不自省的画匠。入行门槛高,学习花销大原画行业刚刚兴起的时候,入行门槛不高,但是学费昂贵。实体班都是2-3万学费现在网络班兴起,学费便宜,价格从2K-8K不等,但是竞争激烈,想要入行,需要:1, 扎实绘画功底2, 时尚感的设计3, 完整的作品集入门门槛变得越来越高而且低龄触越老越多,别人14、15岁开始接触美术,画了多年,然而很多人却是*临近毕业才考虑系统学习,想要靠短期培训来就业,根本就没有竞争力。之前原画人就介绍过一位98年的低龄触 @ZZZZero71 ,来接受暴击吧! @ZZZZero71 作品工资高 → 疯狂加班游戏原画工资高人人都知道,甚至传闻鹅厂某项目组奖金高达40个月工资。刚入行的原画师,6K-12K高级原画师薪资,15k左右游戏主美,20K-40K但是,没有无缘无故的爱,游戏公司老板也是资本家,不是慈善家。工资高首先意味着:加班多,加班越多工资越高,某种程度上跟工厂差不多……有的游戏公司基本上是996的节奏@JEANE-潔儿:完全没有时间画,早上9:30到晚上9点,周六基本要求加班…同事还安慰我说,不加班的都是项目不好的公司,呜呜…简直快废了!有的公司加班严重到大家开始编段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某个梗。 概念:这次的RPG场地图我睡前给你。 筛选绘制:好的。 第二天早上……筛选绘制:不是说睡前给我么,为什么现在还没给? 概念:我还没睡。职业病从来只会迟到,不会缺席加班意味着什么?身体抗不住啊。不信你看画画的人都有哪些职业病:@蠢鸟白炎:肌腱炎……颈椎病……肩周炎……@十识-Renta:颈椎病住院,旁边床位都是老头老太太@Louisa饿了:肩膀,颈椎,脖子,腰,不定期各种疼。。。医院正骨科是我第二个家。。。@Noxmatin:各种关节炎,劳损,视力低下,失眠,记忆力减退,脑洞症,最重要的是——肚子。画师@卡卡Prancil 更是因为常年熬夜突发脑出血住院,参考文章《千万别熬夜,命只有一条》爆肝青春饭?原画的职业通道,一般是:1, 技术工:高级原画师——美术专家2, 管理岗:主美——游戏制作人技术岗位需要身强力壮的年轻劳力,如果你年级大了,精力跟不上从,尤其是赶项目的时候,加班加点的,很难坚持下来。而且想要成为美术专家,除了努力,有时候也要看天赋。你可以用爱发电,成为一名标准的原画师,但是能不能成为大佬,天赋决定了你的上限,努力决定了你的下限。 不然你以为像阮佳那么努力的,只有阮佳一个人吗?但是阮佳大佬不就只有一个吗阮佳大大作品人红是非多画师也需要运营自己的网络形象,尤其是你入行久了,工作稳定,画技提升,也积累了一定的名气,在网络上有了粉丝。但是,水能载舟亦能覆舟,画师娱乐明星化,一方面坐享粉丝流量带来的红利,但是另一方面,也会被玩家和粉丝盯着,不能做出出格的事情,即使这件事情和你的专业美术工作毫无关联。比如……算了还是不说了除了道德指责,也会遭受一些玩家的指责:比如游戏角色设计师@JulyJL因为设计服饰“雷同”,被天刀和剑三玩家群起攻击,LOL玩家给觉得@神不月的泳池派对画得太敷衍……玩家不会理会一个美术成品是制作组和画师协力完成,他们就是觉得不满意,严重的话甚至会引发网络暴力……(还真的是一个高危职业呢……)——————————别慌!稳住分割线——————————每一个职业都有自己的好处和坏处,在这种时候,选择就显得特别重要原画人希望每一个读者在正式进入一个行业之前,都认真考虑一下,这样当你真正遇到困难的时候,就已经有充分的心理准备了。祝每个人都能找到理想工作~!发家致富,赢娶白富美,走上人生巅峰~!原画人:请问你还有什么关于画画的建议可以给到各位小可爱呢~?原画大佬:不要画画……

以上都是我为大家细心准备参考的,希望对你们有所帮助。

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