上海火星时代动漫设计培训班
面议发布时间: 2023-03-23 15:56:43
假期要开始了,很多学子都在为自己的前途奔波,今天小编也整理了很多关于上海动画动漫设计与制作信息,以及大家所关心的这些问题*动漫设计与制作行业的就业前景,动漫设计与制作好找工作吗?,动漫设计行业收入多少?能做一辈子么?,电脑艺术设计,影视动画和动漫设计与制作这些专业中。哪些对CG或三维模型更精通。,请问那些本科*开设“动漫设计与制作”专业或者动画专业??
动漫评论:热门专业为何就业难 2011-7-16 18:22:00 来源:信息来源 近日,一份*公布的*生就业报告显示,动漫专业本科毕业生失业率*。 我国动漫产业发展迅速,2010年国产电视动画总量超过22万分钟,与1993-2003年期间年均4200分钟产量相比,跃升50倍。但产业发展的同时,专业毕业生却等不来大规模招聘的春天。 宋小平是去年四川某*动漫专业毕业的本科生。据他回忆,5年前考入*该专业时,那个专业的招生热得不行,专业分三维、二维、插画和后期制作,很多同学挤破了脑袋报三维和后期,他因为成绩好顺利考入三维。但是大四下半学期找工作的经历却打破了他们4年来对该专业的工作期望。有的同学在公司干免费工,有的测试不合格被企业拒收,有的只是做做后勤工作,几乎所有企业都表示他们的技能不合格,要工作得先交钱培训。 有的学生为了不浪费四年所学,就交了几万元继续去培训机构学习三维动画,但是学习后交了作品,公司依旧不满意。 四处碰壁的宋小平今年来到上海求职,投了两个多月简历,大公司都了无音讯,只有两家私人工作室让他去上班试试看,一家公司给1000多元工资,另一家公司说给500元补贴,近日在一家游戏公司面试,据说能给两三千元,进这家公司成了宋小平在上海呆下去的*希望。量多质次 人才井喷难“消化”那么动漫产业的人才需求量究竟如何?记者从《*动漫产业发展报告》中发现,江苏成为*动画*大省,紧随其后的是浙江省,再次是杭州2010年产量占据*总产量的16%,这些都是*原创动漫核心集聚区中的核心城市。珠三角以动漫衍生品生产见长,长三角动漫产业一直以创意设计著称、突出原创。2010年,长三角地区共生产原创电视动画片98653分钟,占*原创电视动画片总量的45%,且今后还将进一步扩张。动漫产业的快速发展,让动画专业渐成高校的热门专业,目前*有1200多所开设动画专业院校,近1900所*开办动漫相关课程,每年毕业的动画人才超过60万人,这一数字比日本、美国、欧洲相加的总数还要多。这么多的人才一下子涌入市场,企业的感受却并不好。因为只有量没有质的学生,让企业很难“消化”。记者了解到,需求动漫人才的企业很多,但是他们希望招聘的人才有两类:一是公司产业链前端的创意人才,二是产业链后端的营销人员,而学校培养的学生大多集中在中端的制作环节。当然,企业对制作人才也是有需求的,但是高校培养的无法“拿来就用”。只会软件毕业生美术功底遭诟病 上海奇景动漫公司招聘负责人告诉记者,他们公司是负责游戏制作的企业,需要对动漫角色进行形象设计的人才,在招聘应届生时候,会对应聘者的美术功底做测试:“你能先构个图吗?”但是考查结果是,动漫专业毕业生的成绩非常不理想,达不到用人单位的要求。“我们招聘的每位员工都需要有一定的美术基础,不是对动漫毕业生有偏见,但事实就是一个动漫专业的学生都没要,他们的知识派不上用场。我们发现学生就会用软件,动漫专业又不是计算机软件设计专业,我们要的是有绘画功底、设计水平良好的学生,这些他们都不会。”宋小平说,他应聘时公司都会问他对哪一块最在行?有的还要现场画画,但是他在学校就学过与动画制作相关的软件:“每个软件都是点到为止,大多数时间是在学理论,哪会在行啊?” 于是,不少用人单位在招聘动漫专业毕业生无果的情况下,退而选择了油画、插画等美术类毕业生,然后上岗前都得重新培训。其实动画的门槛很高,不是懂得脚本、原画、渲染等技术就好,还需要参与创作。据悉,目前动漫专业的学生毕业后有三个比较常见的选择,一个是从事跟动画无关的工作,比如销售等,这就基本放弃动画梦想了。第二个选择是去动漫公司工作,在公司里面一边干活一边培训,给企业倒贴培训费。第三个选择就是直接去专业的动漫培训学校接受培训,然后再进动漫公司。 动漫专业毕业生前途堪忧,究竟何去何从,恐怕还得着眼动漫行业人才培养的自身规律,从专业布局、教学方法以及职业生涯规划等方面着手予以解决。
国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。动漫设计与制作专业就业前景是非常广阔的,动漫业是英国的*大产业;美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美*的娱乐产业;日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁。 2004年,全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。动漫产业,被誉为21世纪*发展潜力的朝阳产业,调查显示,*动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。*文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国列。 *各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,*的动漫人才时代已经来临。 复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000-8000人。*的上色、中间画岗位因为起点低,月收入只有2000元,发展到造型岗位月薪就可达上万元,*级别的导演月薪可达3万元。 2专业特色和就业方向: 动漫设计与制作专业好吗?动漫设计与制作专业有前途吗?本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及每体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。 毕业生应获得以下几个方面的知识和能力: 1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力; 2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通; 3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力; 4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。 就业方向:广播电视*、影视制作公司、动画基地、广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司新闻出版社、电子出版、网络公司、数码影视广告、企事业单位设计策划*等。
动画设计其实是一个比较宽泛的职业。能做到多少岁取决于你个人到底有多爱这个行业可以为他牺牲生命还是只是赚钱的工具。如果是赚钱的工具那你这辈子要很累很辛苦了。下面总结下动漫设计到底概括了多少东西!可以具体到角色的形象设计,道具的外观设计,场景设计,分镜设计等 这一类都属于设计类工资一般都8K起步,需要科班毕业的美术生作为底子平面设计工作为主,偶尔会涉及到三维。然后如果是二维动画的话除了设计师以外还有动画师就是干苦力的,首席动画师设计出几个关键动作剩下的就是动画师一帧一帧的去完成中间帧。累累工作虽然也需要一定能里的画工但是工作本身是属于流水线工人性质工资很低,刚入行3K左右一般8K-12K封顶如果是三维动漫的话又分了很细的岗位 大致分为模型师 绑定师 动画师 特效师 后期师(灯光渲染合成),通常情况下三维*以生产线的流水线工人为主,少数组长知道能获得较高收入薪资范围2-20K不等模型师分两大类 场景道具类一般偏工业模型方方正正的那种,这种比较容易做对人的造型能力要求不高一般3K起步8K封顶生物体角色类 (人 动物 怪物) 这种对人的美术功底要求极高 一般入行工资6K 能力强的3-5年可以20K 大部分人都是9K左右动画师 也分了两大类 LAYOUT环节动画师,这种相对来说较为轻松,主要根据分镜和导演的意图在三维场景中制作摄像机镜头和角色的大致动作以及走位,不需要制作的很细致。工资一般4-环节动画师,这种工作思想上相对来说比较轻松,主要拿着layout动画师的文件,把动作做细致,虽然大部分情况都需要重做,但这就是你的工作。工资一般3-9K后期师这里也分了两类一类是主要负责灯光渲染的,将每个镜头打好灯光通过分层渲染技术将场景道具角色以及不同文理质感部分的图像分成若干序列帧,通过后期软件进行合成变成一段成品的序列交给剪辑配音的工作人员去做*的压片另一类主要负责后期环节的擦屁股工作例如解决材质文理和模型问题。这类制作人员工资不会很高因为大部分的工作都是由电脑完成的,你只须知道如何操作即可。有一点你的渲染时间占用了你大部分白天工作时间,所以晚上加班也是很平常的一件事,工资大概2-8K绑定设置相对来说工资比其他环节要高,因为这个对人的逻辑思维能力综合运用能力要求较高。首先你需要了解人体和生物体的骨骼运行原理和各种机械的运行原理,然后通过软件将这些原理变成动画可以实现的绑定系统,然后你还需要学习骨骼动力学和一些动力学解算的内容,*你为了提高效率不得不去学习计算机语言用来编写各种插件脚本。入职工资5K左右,学了动力学后可以拿到8K左右,会编程的话可以拿到15-20K。特效,很多人入行都抱着一腔热血看了很多好莱坞大片之后就说要学特效,但是很多人根本不知道他们面对的是什么。特效大致分了不同的种类,粒子,刚体,柔体,流体。粒子和刚体相对来说是最容易学的,因为生活当中有很多这些例子可以借鉴,例如球的弹跳,碗的破碎,烟花等。难得在后面,柔体的布料解算和毛发解算。水 火 烟的形态颜色等控制,让你不得不去了解物理化学的很多知识。往往导演提出的要求都会让你匪夷所思做一些世界上不存在甚至你没见过的东西。例如黑洞数字模型。特效的工资也是行业内*的但是也是创造能力最强的一个工作,入职6K 大部分特效师都是15-20K的工资再高的话国内不太可能。国外的话维塔工作室10万英镑月薪。怎么样心动了么,还不赶紧转行!以下是收集的薪资统计数据附上来源链接动画师公众号提供 影视动画师工资调查 游戏动画师工资调查 微妙网动画师论坛提供 影视动画师工资调查第二个话题能干多少岁?这个取决于你的经济条件和最终目标了。这要从几个方面来分析1听了别人说动画行业工资很高(经济需求)2听说片子后面能出自己的名字(荣誉需求)3自己很喜欢看动漫打游戏想去做(兴趣需求)4自己真的很爱这个行业很喜欢做出每一个镜头的成就感(真爱)大家可以对号入座~我们按照转行先后分析,结合我这几年的教学经验和学生数据总结。*转行和离开的是第三条,兴趣需求。原因很简单喜欢看动漫和打游戏的人通常是表面需求,1看动漫 不需要懂躺在那看就行了,甚至有些动漫不需要动脑。2打游戏 相对来说比看动漫要费点经历,如果是剧情游戏相对来说比较轻松,如果是动作游戏以及竞技游戏对人的反应速度注意力集中等都有要求。甚至很多游戏需要背数据通过快速计算血量攻击力防御力等,这就是很多人竞技游戏打不到很高水平的原因,因为懒不愿意学习。在学习阶段刚开始1个月感觉很新鲜,上手会比较块,后面越来越难需要记住总结经验逻辑推理等问题的时候就开始跟不上了。其实不是学不会就是不想努力~(这种人很容易被富婆钢丝球诱惑)通常来说学到后面基本上就不学了在宿舍打游戏看动漫多舒服。这类人群一般3-5个月就放弃了,你躺枪了么?真实案例:学生1:家里有厂子不差钱喜欢动漫,学了4个月去日本留学了。“我坐不住,一天10几个小时对着电脑,我不适合这个”学生2:家里有企业打算搞文化产业,学了5个月“太难了还是做我的实体吧。”学生3:报了很多培训班,就是学着玩,工作的事不着急。学生4:家长送过来的,反正学不会混日子,老师你不用管我,我就上课睡觉。案例很多不一一列举第二转行梯队是经济需求通常来说这类人群是被培训机构广告语以及问了相关行业的人得出的答案。广告语你说它虚假也不是,确实有那么几个学员毕业后月薪8K,有些工作3年后年薪几十万的。问题是这类人一般都是学习能力,自制能力,执行能力,勤奋等一身的人。可能只占人群里的2%,你是这2%么?自己想想谁家打广告会说自己培训机构淘汰率60%?谁家牛奶广告会说自己家农场每年死亡奶牛数量几百头?那家企业会说自己公司每年员工离职率达到30%。在这行能站住脚跟的1.确实是哪2%2.家里不差钱,或者本身在大城市家里有房子,不需要租房子没有那么大经济压力,我只要能有份工作工资低点无所谓。3.再苦再累我就是想要个名分,我要让我圈子里的人看到我的名字出现在了片子后面。4.我就是喜欢就是爱,哪怕为此付出生命。5.听说只要坚持5年就能月薪过万咬咬牙就过去了。通常不能满足上述几点需求的在1-3年内会离开。请对号入座你中枪了么?真实案例:学生1:15年毕业,18年月收入过万 20年转行做了会计月薪4K"虽然喜欢但是肩周炎颈椎病身体干不动了,相亲了个老家的老婆回家踏踏实实的"学生2: 16年毕业,直接转行,做了滴滴司机“工资只有3K,我还有老婆孩子房贷,报名的时候不是说月薪8K起,不知道会这样”学生3:18年毕业,19年转行卖早点。“加班严重,可能那段时间吃得不好低血糖了,工作时候晕倒了,怕了说不定哪天人就没了”学生4:16年毕业,毕业后3个月转行。家长“这行业不能干,天天1-2点回家,一个女孩子不安全”案例很多不一一列举*说下那些留下来的人,这些往往伴随着无奈默默地干了一杯子,只有少数是开心快乐的。排除掉了意志不坚定和经济压力的那部分人,剩下的就是几部分人1.家里确实不差钱,自己有一份工作混着呗,也不知道不干这个能干啥。2.专业技能不差能在这行业干下去,虽然收入不高。已经30了,孩子也有了房贷也交着该安定了。换个行业又要从新开始,想想就不现实。3.本身是学这个动画专业的,基础牢固工作较为轻松,每天回去还能打打游戏。优哉游哉的又是自己喜欢的动漫行业开心。4.真爱,我*要去做导演,我要去开公司,我要做属于自己的片子,我脑子里有无数种想法。综上所述请对号入座。真实案例:学生1:16年毕业,目前在职“老师我想跳槽,这家公司好是好也留名了就是工资3年了都只有5K,我的同事跳槽了都是12K往上走的,听说游戏动画工资高帮我问问有没有游戏公司愿意带新人的。”学生2:“15年毕业,目前在职”老师我想K动画,这家公司天天装样子,没事干还加班,做的东西反复改又不上映。给我推荐一家能K动画满足我成就感的呗。老板1:05年毕业,目前某企业老板“我们跟大厂合作做他们的外包,基本能活下来,我们也有自己的IP产品在做”老板2:01年毕业,目前已获得几个亿的票房“现在很多公司在跟我们合作做我们的IP产品,我们现在有6-7个IP 在开发中”老板3:08年毕业,目前再跟短视频供应商合作“最近几年虚拟数字人火热,我们在给那些公司做项目,当然研发阶段利润还不错”这行能做几年取决于个人,跟有没有艺术水准关系不大。目前国内经验人脉是王道,至于艺术效果我们可以请人来搞。只要有钱你要啥都行,没钱也没关系我们用爱发电!如果有同学还有上述没提到的情况欢迎留言随时更新!如果动了某人蛋糕欢迎指教随时改正。
想从事游戏原画和游戏建模去培训班就可以了,没有必要到*去玩那么专业。 动画的话,*传媒当然是不二选择 。 如果你想从事的是游戏原画,那么,建议你*去修美术,另外去外面报一个名家的班去学习原画,这样比较好。3D的话,只要上了培训班一般就能知道工作。 顺便说一句,那个需要的是硬实力,和你是什么地方毕业的一点关系也没有。。。。
杭州电子科技*山东*暨南*执掌艺术 浙江*美院在设计艺术 上海*美术 广州*宁波*科技西北*西北工业*工业设计……这些*都有相同或相关专业,但是不是全部是本科生,有的是高职专科,而且不是在每个省份都有招生指标,有你喜欢的学校可以打电话到该校招办咨询。高考的话是跟考美术一样的,素描、速写、色彩,上*之后继续画一段时间这些再开动画相关课程的,考设计加试设计专业,就是说高考时是不会让你画漫画的,美术专业加试一般在每年的1月下旬到2月中下旬左右退学重考风险很大,而且真的考上了满意的学校专业设置未必是你心中所想啊,所以我劝你要是真的喜欢的话可以在现在的*边学习边自修,将来大四的时候在考研,各个领域的知识都学点视野也可以更宽阔些。
以上都是我为大家细心准备参考的,希望对你们有所帮助。
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