赤峰零基础学习办公软件 不限课时 学会为止
面议发布时间: 2021-08-12 09:58:22
主要培养高级全案设计师的教学体系,分技术和设计两个阶段,技术部分包括效果图,施工图, VR效果,以及施工工艺,材料预算,谈单技巧,风水学等;设计部分按照项目类型分为:家居,工装,展示和软装设计,四大类型。每个类型都要参与商业项目,出全套设计方案。
3D学习
通过基础的学习,使没有基础没有系统专业的学习过max的学生掌握max的基础知识和基本操作。在教学的过程中通过对max的常用命令的大量实例讲解,软件本身方面:通过学习去了解3dmax去解决max当中经常出现的一-些偏门 ]的小问题,比如怎么样去解决max有时候打不开的情况,场景是好的就是操作不了的情况等。
模型方面:比如怎么通过FFD命令去实现一些异形模型的制作和调节;在不对二维线进行可渲染线的情况下怎么通过添加Sweep线扫描来将二维线变成三维物体而且类型更多;怎么通过添加平滑命令去解决模型面出现部分黑的情况。
材质方面:怎么用标准材质去调制一个在高光和反射达到很好结合的非常有质感并且好看的玻璃,还包括简易金属,地砖,木地
板,铝合金等一些其他比较有意思的材质的一 个基本的认知和调制。
灯光方面:对max基础灯光的讲解去渲染一个基础的图纸出来,并且在学习灯光的过程中怎么去解决灯光打在物体上不亮或者物体右花斑的情况,还有就是怎么解决灯光打在反射的物体上有一个非常亮的亮点的情况。通过前期基础的学习叫学生掌握max软件进行基本艺术设计的工作流程,使学生在基础建模,材质,灯光渲染等实现一个*级制作能力。
高级渲染
通过室内渲染课程的学习, 使学生掌握各种类型室内空间的制作方法,并掌握严谨的室内渲染流程,从标准相机到vray物理相机,
掌握相机在方向、高度、焦距、透视上的调整方法,并学会在不同的室内空间的构图方法。在材质上,通过大量练习熟练掌握从标准材质到vray材质的调节方法,并在室内常用材质的处理上,合理选择恰当的材质类型,制作出真实感人的材质效果。
灯光方面,我们会从照明原理上理解室内空间合理的打光思路,熟练搭配标准灯光和vray灯光为场景照明,并熟悉灯光的常用阴影类型、阴影模糊的使用及灯光衰减方式的运用、合理处理不同灯具产生的照明范围及灯光效果来模拟出真实的灯光照明。
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