广州高级商业插画动漫CG班
面议发布时间: 2021-08-27 18:18:31
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线上插画课程,这套教程先是从最基础的的入门手绘步骤开始讲解,也就是轮廓、眼睛、鼻子嘴巴眉毛、发型、整体开始。到后来的装饰元素,以及色彩搭配等等。几乎涵盖了人物手绘插画的全部内容,因此,把这套的人物手绘插画教程学完之后,同时也会把所有的人物插画绘制掌握,因为人物插画绘制的基本条件要求都是差不多的。
前面有说过英国的插画,而美国插画设计的画风更自由奔放一些,在视觉表现上更喜欢富有强烈视觉冲击力的作品。既注重艺术的创新美感,又与商业紧密结合。美国很多艺术院校会比较注重学生的绘画基本功,也就是我们通常说的基础造型能力。但绘画基本功比较薄弱的同学也无需过多担心,可以通过多元的形式色彩媒介来弥补绘画方面的不足,一样可以达到丰富的视觉效果。
我们在学习板绘的时候,很多时候总是很容易把原画和插画弄混之前的区别;甚至一些游戏团队里面的制作人员都不太理解插画师和原画师的区别,会有很多的误区和疑问,插画师和原画师有哪些不同呢,您可以这样理解插画和漫画类似,而原画呢一直都是起到一个设定和说明的作用。
插画,我们常见的一种形式就是在文字上穿插着的画,以达到吸引读者的注意。现在的插画在商业上有着更多的用途,如影视海报、图书配图、广告、漫画等等它的画面更加完整且细致。很多人在一开始接触绘画的时候都会留意这样漂亮的图片。当然会插画设计的朋友做一个原画设计师也是可以的。
自CG影视动漫崛起以来,二维动漫到三维动漫的转变也是经过了长时间的沉淀。在影视动画等各个方面,依赖于高端的科学技术,CG插画概念设计的需求也足见增加。那么哪些行业将会是插画的大头呢,首先就是影视方面的场景,动漫设计,游戏角色等众多的都会运用到CG插画。
原画设计师原就是设计,可以理解为源头原本通过大自然根本的初始力量,完成一个从无到有的过程;比如设计一个人物原画,我们把需要的性别、性格、人物场景、服装道具、体型等等的要求绘制到一起,并通过人物的正面、四分之三侧面、背面以及三视图的方式展现出来的一种最根本的设计。
按策划给出的文案和意图,动漫制作,绘制出所需的概念草图,讨论通过后,继续细画,但不是画的面面俱到,只是把造型的结构和色彩材质表达到位就好,点到为止,节省时间把概念图交给下一个环节,一般都是建模贴图部,让他们帮我们完成游戏里面的3D造型,还有游戏原画设计在制作后期的宣传海报和游戏登录LOADING界面的效果图等等。
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