长沙游戏动漫设计专业学校 是职高吗
面议发布时间: 2021-09-06 08:37:08
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我不知道你要设计哪个类型的游戏,一般FLASH游戏肯定要先学FLASH制作咯,大一点的你要学习DOS、JAVA编程,上级的要学习C++。大一点的游戏的话,你还得懂得PHOTO SHOP等分层图片软件设计才行。以上,希望对楼主有帮助。
游戏设计分为:游戏策划,游戏美工,程序三部分。 美工当然要有美术基础,程序估计你学起来难度大。策划就是要玩很多种游戏,从中总结创新。 游戏策划容易上手,学起来比较简单,但发展起来很难,因为可以说是个正常人都会做游戏策划,但没几个做的好的高手。 游戏美工分为两部分:游戏原画和三维游戏美术设计师。游戏原画设计主要考验你的绘画能力,如果你学习绘画达到5年以上可以考虑这个职位。三维游戏美术设计师需要一定的美术基础,还要学习很多三维软件(大部分为英文版)。 程序,你首先要学习一些计算机语言如JAVA,C++等。
全球游戏市场的火爆和迅猛发展,使得不少人想加入游戏行业,一是有“有钱景”,二是一款全民游戏总能引发一阵全民狂潮,甚至影响流行文化,让游戏团队颇有成就感。优衣库 X 任天堂就国内游戏行业的情况看,新版号的再次发放,游戏产业势必越发红火,再加上轻量化及游戏出海的趋势,人才的要求只会越来越高,特别是需要海外留学经验的游戏人才。那想学游戏设计,从哪开始?首先你得确定自己是否真的对游戏感兴趣,其次是了解游戏行业情况,*是了解游戏专业,了解全球各院校游戏专业的学生都在做什么。01你真的喜欢游戏吗?这里说是对游戏感兴趣,更具体点是对游戏制作过程中是否感兴趣,如同电影制作一样,游戏制作前期也需要策划剧情、策划脚本,然后再进行类似电影拍摄的过程,只不过这个过程变成了绘制模型、场景拍摄以及编程,但是过程依旧艰苦,不仅周期长,而且枯燥无味。十年磨一剑都是常有的事情,除了成品出来后如释重负的轻松感,整个过程相信你一定不想再体验第二次。荒野大镖客2 研发时间8.5年假如以上的困难你都有决心克服,那接下来你应该去着手了解游戏行业现状,了解游戏专业都在学什么,这样的话相信“该怎么学游戏设计”这个问题,你会有自己的答案。02你想做好游戏还是烂游戏?游戏行业很赚钱,各种粗制滥造的游戏也不在少数,而国内目前的游戏行业状况就是好游戏叫好不叫座,赚钱的往往是捞一笔就走的换皮游戏。归根结底,还是一个老生常谈的问题:当我们在谈游戏的时候,我们在谈什么?反思国内,很多游戏满足的是成就感和胜负欲,游戏开发者和运营方会针对人性做各种让你掏钱的点,诚然,公司有运营、赚钱的需要,但一昧地制作大量粗制滥造的赚钱游戏,终究不算好游戏,好游戏也是一种艺术,而艺术是和情感有关的,这就要求游戏不能只有娱乐功能,它们和电影一样,有合家欢、爆米花作品,也应有引人深思、触动情感的作品。隐形守护者就像简·麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中所说的:“我们真正需要的,是游戏能够超越让人短暂幸福的心流和自豪,提供一种更为持久的情感奖励;我们真正需要的,是哪怕不玩的时候仍能让我们幸福的游戏。只有这样,才能在游戏和现实生活中实现恰当的平衡。”结合国内行业现状,对于有志于游戏行业的同学来说,将来不管是在国内游戏行业就业也好,国外就业也罢,出国学游戏设计,已是自然而然的趋势。03游戏专业的学生都在干嘛以号称全美*的南加州*(USC)的游戏设计专业来说,刚开始学习的是游戏的*层,让学生思考“什么是游戏”。然后是系统性思维、迭代设计等和游戏设计本身有关的课程,探讨游戏设计的基本原理,理解不同类型的游戏设计,这其中会通过拆解的方式去分析,然后提炼出这些游戏共同的系统元素,比如玩法,比如关卡设计,比如规则,背景设定等等,包括通过修改游戏规则来意识到游戏系统的改变,甚至意识到每次规则修改后达到游戏平衡的困难性。再之后到了大二大三,就开始学软件、学编程、学编剧等等制作游戏必备的技能。具体可以概括为大一大二学理论,大二大三开始学习游戏相关课程如绘画、编程、编剧、导演等等,具体视不同的而定,因为南加大的游戏设计专业隶属于两个不同的。陈星汉作品《花》的设计草图南加大游戏设计相关专业:BFA in Games 游戏专业-艺术传媒与设计CAMDBS in Computer Science and Game Design 计算机与游戏设计/开发-计算机与信息技术CCISBFA in Digital Art and Game Design 数字美术与游戏设计-艺术传媒与设计CAMD到了*的后半阶段,USC游戏设计专业的学生会参与到真实游戏项目的设计,通过团队合作去完成游戏项目,比如陈星汉的《风之旅人》,便是在南加大期间完成的。04游戏设计专业推荐院校美国南加州* of Southern 南卫理公会* Southern Methodist 犹他* The of Utah迪吉彭理工学 DigiPen Institue of 纽约* New York 卡内基梅隆* Carnegie Mellon 艺术中心设计 Art Center College Of Design纽约视觉艺术 School of Visual Arts萨凡纳艺术 Savannah College of Art and Design旧金山艺术 Academy of Art 罗彻斯特理工 Rochester Institute of 中佛罗里达*(UCF) of Central Florida加州*圣克鲁兹分校(UCSC) of Santa Cruz英国伦敦艺术* of the Arts London提赛德* Teesside 谢菲尔德哈勒姆* Sheffield Hallam 南安普顿* of 伦敦* of London布鲁内尔* Brunel 中央兰开夏* of Central 伯明翰城市* City 伯恩茅斯* 英国创意艺术* for the Creative Arts诺丁汉特伦特* Trent
应该说,关卡设计入门很容易,但是要做精做好,也有他的学问在里面。 但是我觉得这个和学历没有太大关系,因为即使牵涉到一些脚本程序,也是是规定好的,不难学习。 简单的说,关卡设计就是设计好场景和物品,目标和任务,提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。在这个舞台上,玩家表面上拥有有限的自由,而实际上关卡设计师通过精心布置,来把握玩家和游戏的节奏并给与引导,最终达到一定的目的。 关卡设计的重要性在于它是游戏性的重要组成部分。游戏的节奏,难度阶梯等方面很大程度上要依靠关卡来控制。 关卡设计要素,关卡由以下几个要素组成: [地形] 地形是关卡最重要的组成部分。地形是指室内或者室外的建筑和地貌,抽象出来就是多边行拼接在一起的一个中空的空间,玩家就在这个空间里面漫游。母空间之内又可以分为几个相互连接的子空间。 关卡设计实际上就是对空间的规划,特别是建筑物内部空间的规划。除了几何形体外、还要考虑内部装饰、灯光效果和人在一个三维空间内的感觉和行为模式,这些东西显然和建筑学的很多方面有重合之处。目前的关卡设计师们已经考虑有意识地借鉴和研究一些建筑学方面的经验和理论了。 在三维游戏刚刚兴起时没有对计算机处理能力的局限,大多数关卡都是在建筑物内部的狭窄空间内。随着计算机处理能力的增加和各种算法的优化,在新一代三维游戏中室外场景和自然环节变得更常见了。 [边界] 边界是一个关卡必须的组成部分。关卡不可能无限大,必然要有边界。关卡的大小和完成关卡所需要的时间有着直接关系。一般来说,关卡之间是不连通的,只有完成了限定的任务才能进入下一关。部分边界可以是关卡之间相连的纽带。 [物品] 各种物品,包括武器、加力、补血等作用。在关卡中,各种物品的安排和布置可以对游戏起很重要的平衡作用。这些物品的安置完全是靠经验通过不断调整才能获得*效果。 [敌人] 同物品一样,各种敌人在关卡中出现的位置、次序、频率、时间,决定了游戏的节奏和玩家的手感。早期动作类型的游戏中,敌人不具有智能,起行为被预先设定的死死的,每次在同样地点或者在样的时段出现。游戏设计师则具有完全的控制能力,通过细心调节,可以完全设定各种敌人出现的位置、次序、频率、时间,力求达到*。那时候游戏性令人怀念,很大部分就是这种控制和调节的结果。 在三维射击游戏问世后,NPC的概念得到发展,人工智能越来越得到增强。敌人出现的时机和行为,不再是事先规定的死死的,而是在一个大的行为系统和人工智能的指导下,有一定的变化和灵活性。这给传统动作游戏的游戏性反而带来了一些麻烦。游戏设计师这时候已经失去了对关卡中敌人行为的完全的控制。如何利用有限的控制能力去实现*效果,是摆在新一代游戏设计师——关卡设计师面前的难题。关卡设计师这时必须和人工智能程序员合作,使得游戏既富于惊奇变化,有具有一定的平衡性。
丝路教育培训就是一个很好的案例。作为众多游戏美术培训机构之一,丝路并没有遵循传统的教育模式,而是自成立以来,一直秉承着“低门槛,零起点,拓宽圆梦路”、“实训为导,产学结合,两手都该抓”、“精英打造,定向委培,双管要齐下”的办学宗旨,以国际尖端技术为指导,以集团丰富的行业实战经验为借鉴,立足国内才市场基本情况 ,为社会和企业源源不断的输入高质量的岗位型人才。 网游在我国拥有很大的市场,玩家众多,发展潜力巨大,尤其是大型游戏培训院校的兴起,为我国培养了众多顶尖的游戏人才,目前我国的游戏制作水平已基本能达到国际要求,尤其是游戏美术方面,越来越多的外国游戏开发商已选择*的游戏制作公司来承做。
游戏设计从零学起难吗?其实,抛开天赋的因素,任何专业都很难学的,不要小看那个“专”字。那么零基础的同学如何学习呢?我总结需要从一下几个方面着手,能够帮助你理清学习思路,快速入门! 游戏设计行业,粗略分为策划、美术、程序三大类,其中程序部分属于逻辑性较强的专业,不建议新手学习,所以今天我们着重讲解适合零基础朋友学习的策划与美术专业。上面的分工不是标配,有些职位只有某些端游公司才会设定。总之,做游戏这一行,光靠精通一门技术,是很难生存的,所以行走在游戏江湖,需要你是一个多面手,光会某一专业是不行的。一、游戏策划策划是游戏的创造者,首先要学会分析游戏本质,其中包括:游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、统计学、概率论、数据建模......二、游戏美术1. 游戏美术主要职责是对产品进行包装,需要学习包括但不限于透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、PS软件应用、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现等,需要系统性且循循渐进的学习。游戏原画-学员作品2. 游戏道具、环境、制作游戏美术中最硬核的部分就是软件制作环节,我们要掌握3ds max软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。游戏建模-学员作品所需技能:数位板大佬、3d max等特效制作软件、AE、音乐大佬【总结】看完以上几点,相信你对学习游戏设计有了一个初步的了解,随着游戏市场的进步,游戏会越来越趋近精品化,建议选择游戏设计专业院校进行深入系统学习。这里有免费领取游戏课程试听名额。只有精通一份可以作为职业的技能,才能让人生未来充满希望!
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