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游戏角色原画设计哪家好,手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?

发布时间: 2021-09-13 16:49:52

一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏角色原画设计哪家好,接下来就通过带出10个网易offer的角色设计师,改图点评,原画人游戏原画教程,怎样从零开始设计一个游戏角色原画?,手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?,游戏场景,游戏角色设计,还有原画那个比较好,这些和动画的3D相比那个更好???讲述下一款游戏一生朋友的本质。

1.带出10个网易offer的角色设计师,改图点评,原画人游戏原画教程

今天小编分享一个原画人游戏原画教程,这个教程是彭倩老师主讲的,主题是改图点评。一、原画人彭倩老师独白:慢弧K5,原画人明星讲师,14年游戏顶目经验,曾在完美耕耘近八年,在核心P《诛仙》主导了“青罗”“画影”等职业的设i计,参与过《西游记》《赤壁》《倚天屠龙记》《武椭外传》等项目,追寻用心的设计和有趣的生活~14年的游戏设定经验,出过武袅外传时装爆款,做了诛仙口碑不错的职业系列装备。喜欢整体规划设计,认为设计是信息的整合解决间题的存在,是逻辑与感性的碰撞,"感觉不对”魔咒也有应财方法。理工出身,掉抗N次走了无数弯路后,购自学自我成长很有心得。学习无止境,此次授课更多是抛砖引玉,讲解实战技巧流程之外,希望引出大家的思考,共同挖掘东西方设定的异同,追寻*风设定的乐趣。二、摘要。 1.做设计时特征元素以及廓形要做好2.设计中要有主题设计,再围绕主题编排设计点元素3.好的设计会给人留下印象,不至于看过以后完全回忆不起来4.设计点不要太大众化5.要做好设计点的取舍三、课堂演练(一)点评1、这位同学的作品实际上是有些欠缺的,特征的元素不是很明显,披风的轮廓也不是很突出,身体的设计节奏也不够。 2、这位同学画的很棒,但是从设计上讲没有很抓人眼球的元素。3、这位同学虽然能看出来有一定设计经验,但是从色彩上来说有些太花了。4、这位同学在丰富性上有些不足,不过设计还是比较有辨识度有记忆点的。5、这位同学有视觉引导,但是设计缺一些美型丰富的东西。6、这位同学缺一些记忆的大元素,仅仅有铃铛是不够的,要设计一些别致的地方。7、这位同学人体比例有点问题,色彩不错,虽然有记忆点,但是不够丰富。8、这位同学设计很丰富,点线面做的都很好,包括身上的星空和月食也比较丰富,如果在身上多做一些元素的编排会更好。9、这位同学形状意识是比较好的,但是想要突出的点有些散乱,同时要思考一下该突出哪里的轮廓,裤子还是夹克。10、这位同学设计点同样也是呼应不够丰富,从廓形上来说要思考是突出笔的轮廓还是帽子的轮廓。11、这位同学造型能力很不错,风衣是一个设计点,但是轮廓上表达的略有不足,应该外松内紧,同时应该思考下人物的定位是什么。12、人物定位是温柔姐姐的话,脸部做的还是不错的,但是衣服看起来可能略微体现不出温柔的感觉,可以多做些个人性格的设计点在身上。13、这位同学在设计上也是有一定经验的,节奏感和层次上都挺到位,但是还是缺乏记忆点,身上花纹的分布也有些随意。14、人物身上的元素和款式以及配色都比较常见,依然是缺少自己的设计点。15、这位同学的pose在设计中不太好,会不太能展示出人物的衣服,设计也偏过时一些。16、这位同学的坐骑设计,体型不是很明显,进攻性的是头大身子细,温柔一些的屁股会比较大,怪物和人类有些地方是通用的,比如胸大腰细屁股翘。17、这位同学设计点做的还不错,但是色彩构成上略微不足,要注意配色时的色彩比例问题。18、这位同学的设计的廓形做的不够突出,特征不够足,一些疏密节奏也有些没有拉开。(二)修改示范1、这位同学的红色选的有点不太好,如果是小红狐狸,尾巴也可以做成红色的,身上的小圆球和铃铛可以在身上多做一些编排。2、*的铃铛可以多做一些设计,在基本款不变的情况下可以多做一些元素的编排。服装*是加些层次,或者是在衣服上加些图案。3、这位同学腰部的编排是做的不错的,头上的月亮如果没有特别的意义建议去掉,因为头上的两个元素比月亮更有特点,可以突出这里。4、铠甲的金色有些太多了,而且棕色和金色的搭配略微有些过时。5、红色只在耀眼的地方保留,腿甲的设计有些不合常理建议修改下,臂铠的廓形有些太大,会削弱裙子的廓形,红色还是有些太多,把臂铠的红线换成紫线。6、三个设计中最有意思的是绿色的这个,透明衣服的设计不错,但是廓形有些不太够,要撑起来,让上半身形成蘑菇形。一些切割,工业化的切割和腿上的花纹都可以做一下。7、在密集的地方多加几笔切割,疏一些的地方就空着。8、裙子的下摆可以切开一下,因为一片的裙子是没法做动作的,可以在切开的里边多做一层假装是很大一的片裙摆。9、多加一些黑白相间的设计,假装黑白也是一个设计点,在关键的设计点上也要多体现一些。10、下摆的挂饰单独一个球有些太单一,可以多做几个球,身后的月亮也可以做一些星光闪闪的动效。11、头纱可以做的更加讨喜化一些,配饰设计时要考虑一下人物的年龄定位和身份。12、脖子的饰品是一个设计亮点,可以强化一下,腰封不太适合这个设计,可以把腰封换成白色的,同时也可以在这里强化下元素,蝴蝶结也是个很好的设计点,可以加大一些。13、鞋子有些太普通,可以把鞋子的设计再强化一些。14、裙子上的花纹可以做成暗纹,裙子上也可以做一些荆棘的暗纹,不过记得要是暗纹,否则会破坏整体简洁风的设计。15、当有了一个设计点后,要把这个设计点当作主设计点加足,草帽有些太朴实了,可以做一些设计,比如脸谱化的设计。16、身上的廓形撑一下,还有裤子的廓形都调整一下。身上的花纹也要做一下呼应,比如身上的鹤纹,我们可以在帽子上加一些鹤的翅膀元素,也可以把帽子顶部做成红色的丹顶鹤的感觉。17、元素要有个取舍,背着大笔的角色有点多,可以舍弃掉,把卷轴突出一些。本文转自原画人在线官方网站,想要进一步学习的小伙伴,还可以关注原画人今晚8点半彭倩老师的绘画进阶公开课,主题:两点做出好轮廓。想要听今晚公开课的小伙伴可加QQ群:669825853加入原画人在线,距离你的绘画梦想更近一步 如果你觉得对你有用,请点赞评论,谢谢^_^!

2.怎样从零开始设计一个游戏角色原画?

游戏角色一般是由游戏角色原画设计师做出来的,需要较高的原画创作技巧,原画的创作技巧和绘画技巧,都可以在轻微课平台了解学习相关的课程。下面我们来讲讲如何从零开始设计一个游戏角色原画:*步:接受需求这一步很简单,你作为游戏原画师,不管是全职还是接外包,甲方都会给你提出需求,要求你设计一个什么样的人物,故事背景是什么?人物的职业设定是什么?这些都会有要求,游戏原画师不是自己天马行空进行创作,而是在甲方爸爸给的需求框架内进行有限度的创作。第二步:设定角色有了初步的需求,游戏原画师要做的就是在脑子里构思一下,这个游戏角色的具体设定。比如一个魔法师,高科技魔幻背景,他的衣服装饰就必须是既给人科幻感,又能看出这个是魔法师。微课菌的初步思路是给魔法师设置一个拿法杖的瘦弱造型,凸显魔法师的身份,接着法杖上面可以加入科幻元素,加几道流光,再在法师身边加几个浮游炮,这样科幻元素也有了,角色的初步设定就完成了。第三步:绘制草稿这一步开始要考验画师的功底了,游戏原画师的美术基础也是很重要的,最终脑子里设想的画面要在画板上画出来,才是一个合格的游戏原画师。如果是基础不够扎实,或者干脆是零基础的同学,可以咨询一下轻微课班主任,他们会给你最有用的建议。具体打草稿的时候,跟别的绘画方式没什么不同,把握好人体结构,初步的绘制画面构图即可。第四步:细化与上色游戏原画角色的草稿完成后,就要角色进行细化,这里要求游戏原画师把握好明暗关系与色彩关系,*限度的凸显角色的特点,要把角色的整体设定完整的画出来,方便后期人员进行建模等工作。第五步:三视图与包装角色设定完成了,游戏原画师就要开始绘制角色的三视图并进行包装,角色的武器、身体、手脚、头部、头饰、服装,这些都要分别进行包装,每一个元素都分门别类,让下一环节的同伴能以最小的成本继续工作,方便他人就是方便自己,大家要记得这一点哦!以上就是微课菌总结的原画师设计一个游戏原画角色的流程。

3.手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?

很多人做游戏原画的同学根本不知道自己是怎么被游戏公司筛掉的,今天小编带大家看看。​​很多人觉得自己画的好看就可以了,殊不知根本不符合公司对原画的要求,那公司项目究竟对原画设计有着怎样的标准?想学习原画应该从何处着手?游戏公司里对角色原画设计师的基本技能要求:1.人体结构透视准确(场景原画设计师此处要求为建筑结构及透视)既然是角色原画,首要的要求肯定是人体的准确性2.色彩搭配合理,色彩关系正确(例如冷暖色彩表达)色彩搭配的合理性和统一性,是人感官*接触到东西,重中之重3.光影体积刻画明确上下光影是否合理,体积是否有交代,是否饱满?4.材质(金属,布料,皮革等)刻画清晰材质混为一潭,也会间接造成视角上的不协调,体现你基本功不到位5.角色设计符合项目风格,符合市场主流审美需求虽然绘画算作艺术,但原画设计属于技术类岗位,在公司里还是要乖乖听项目组安排,配合后续的游戏美术人员(例如3D建模等)来做设计上的修改或者说明,因为公司团队是一个整体,不是你的个人秀。另外,不断的学习和创新也是必不可少的,了解市场现在主流的审美和需求,争取做时代的弄潮鹅~6.熟悉游戏原画制作基本流程与格式熟悉游戏美术的制作流程,比如原画又细分了多少岗位?怎么样的原画设计可以更好的服务后续制作人员?标准的原画格式是什么样的?有些同学连原画,插画,美宣都没搞清楚就开始海投简历。7.*最重要的一点——设计!!a.角色设计是否合理,符合角色特征?让你做个弓箭手你去做个舞女,让你做个铁匠npc你去做个卖药的。b.设计太过异想天开,没有参考的价值,那这个设计是没有意义的。比如让你设计一个宋朝的时装,你却堆叠了清朝的服饰元素上去,玩家如果穿上会质疑这个原画师是否尊重历史?或者是设计得太过火,让3D建模师为难,建模师可是会找你打架的哟~c.是否有突出设计重点?比如你设计一个带盔甲的战士,那么这个盔甲肯定是你要着重设计表现突出的一个东西,如果再去整其他花里胡哨的东西,会让整个设计表现很混乱。总之想把原画当成自己职业的同学,首先把基础打扎实,从临摹别人开始,再来慢慢做出自己的设计。现在越来越多的人进入游戏原画行业,小白和基础比较差的同学只有付出比大佬更多的时间和努力才能追赶上这个行业的标准。​​​​​(转载于网络)(来源于网络)点击链接加入群聊【原画!插画提升板绘】:原画交流点击(文图片来源于网络)关注交流群【832957307】获取更多干货素材!PS/SAI铭原画

4.游戏场景,游戏角色设计,还有原画那个比较好,这些和动画的3D相比那个更好?

我从造物者毕业后,了解到3D前景不如原画 ,不仅是工资上,原画画的是创意,3D做就是单纯的软件技术,好的原画很值钱,好的3D说少真不少。 原画包括场景原画和角色原画,角色原画竞争更激烈,工作也更难找, 一个好的原画,应该是两者都会画,都画的好的。幸好当初听了老师的选择了原画,不过还是看个人的天资了,拔尖的就值钱了。

经过上文带出10个网易offer的角色设计师,改图点评,原画人游戏原画教程,怎样从零开始设计一个游戏角色原画?,手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?,游戏场景,游戏角色设计,还有原画那个比较好,这些和动画的3D相比那个更好???的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。

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