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影视后期和游戏原画哪个好,游戏建模,游戏原画,游戏*,哪个*景好?

发布时间: 2021-09-16 08:44:00

一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为影视后期和游戏原画哪个好,接下来就通过影视后期 影视动画和游戏CG动画学哪个,影视后期和游戏原画哪个比较好?,游戏原画设计,广告设计,影视后期,我该坚持哪个?,游戏原画,影视动画和商业插画 哪个前景比较好?,游戏建模,游戏原画,游戏特效,哪个前景好???讲述下一款游戏一生朋友的本质。

1.影视后期 影视动画和游戏CG动画学哪个

学CG制作吧原因有2个1:比较有出路,选择会很多。衍生到游戏产业2:比较容易上手。影视制作不太好学,要人带

2.影视后期和游戏原画哪个比较好?

当然是游戏原画,因为游戏比较赚钱,而且是比较新的专业,但是,如果手下功夫不够的话,游戏原画也是有难度的影视后期比较好学,但好学的同时也就意味着他的就业人多,竞争加大不过,如果是选专业的话,我希望楼主还是要凭自己的兴趣选,毕竟,选择了以后,不努力的话还是白费毕竟动画这个专业就是这样,看的不是文凭而是实力一两年,肯定不够了,不过要看你能画到什么程度了,既要会画也要会想。画面上的每个东西都是要有意义的,老实说,我感觉游戏原画挺难的。其实现在很多游戏师也是在边画边学如果楼主不知道自己的画工到了什么程度的话,可以到火神之类的网站看看。因为很多好的游戏原画师靠的还是基础,而不是单纯的软件特效,所以手绘功夫尤其重要。

3.游戏原画设计,广告设计,影视后期,我该坚持哪个?

我觉得这个还是看你个人兴趣~我刚毕业的时候是学油画的~ 但是油画没有学好~我一直都坚持我最喜欢的 我自学原画设计~ 我也没有很好的天赋~比我画的好的多的太多了~ 但是我依然坚持~因为画画带给我的是一种享受~因为我喜欢~美术这个东西~ 只要你没事就画 没事就做练习 总有一天你会成功~ 别人的建议只是一种参考 还是要看你自己的选择 但是千万别干自己觉得没意思的事情~否则你会工作的很痛苦~ 我现在上班就觉得在玩一样 每天都画画~不要为自己找理由~你没有别人画的好不是你不行~而是别人比你付出的汗水要多~!

4.游戏原画,影视动画和商业插画 哪个前景比较好?

这几个方面其实都蛮不错,不过要做好心理准备,现在这方面的人挺多的,要做好竞争准备啊!游戏原画方面建议着重游戏场景方向,这方面的缺要大些,不过场景比起角色要难些,透视什么的。影视动画的话也分很多方面的,如果是原画就和游戏原画挺像的,不过动画的角色方向要很了解动态原理,后期方面就业方向就蛮广的,动画 电影 游戏都需要后期制作的。商业插画着重于情景的展现,画的时候要很有故事性,怎么选择主要还是看自己对那方面更感兴趣、更适合自己,选择了就要坚持下去。教学机构可以在网上搜索下,这方面的培训机构蛮多的,*搜那些比较有名的原画师、插画师的博客,如果他们有开班一般会在博客上发布消息,还可以看看他们学生的作品情况来比较选择。

5.游戏建模,游戏原画,游戏特效,哪个前景好?

我先说下游戏原画和游戏特效这俩都不好学……都不是速成型的……但特效这方面比原画缺人(会画画的太多了。),总的来说3D类会比原画工作好找一点。但特效怎么说,要求色感非常强。(当然也可以通过后期学习增强。)再说原画,目前有两种原画工作,一种是外包公司,什么都画。还有一种就是自主研发,那就真的是原画,做设定稿,然后拿去给3D建模用的。(好吧……这个扯远了。)然后就业前景来说的话,这两个专业不论你学哪个专业,只要用心钻研,都有好的前景。往往不是专业本身是否热门,而在于自己是否具有能力。哪个学起来比较累?这个不好说……喜欢画画的人,再怎么累也喜欢。不喜欢的根本坚持不下去。所以如果你不是特别喜欢画画的话,*不要选择原画。原画的学习期比较长。不似软件操作,还有插件什么的可以帮忙。原画就得一笔一笔的画,结构、透视、动态、色彩、材质、光影。(这是基础。)但最重要的还是设计能力,如果你真正想做原画师的话。然后关于设计这个要学的就太多了,当然也是慢慢积累来的。有人说一个好的原画师,要上知天文下知地理。说到这里LZ你一定觉得原画比特效难学,= =说实话我也觉得,和原画相比,瞬间觉得特效是速成型的了。所以,看你自己是个什么状态了。如果只是想找工作的话,那么特效比较适合你一点。原画如果不能坚持,就真的是坑。我们再来详细对比下游戏原画和游戏建模3D游戏场景设计师1、场景则是游戏中的环境、机械、道具等静物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。2、逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重训练学员材质处理技法,能使学员根据原画制作出精细逼真的场景元素。适应各大公司的 游戏制作要求,网络游戏、 次世代游戏、影视动画公司皆能胜任。3、场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活, 积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发 展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。3D游戏角色设计师1、角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。2、因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到*甚至闭着眼睛都能做;场景是学无止境的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。3、次世代游戏与影视角色高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术。

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