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原画师如何找工作,漫画原画师和游戏原画师那个更好找工作

发布时间: 2021-09-17 08:58:05

一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为原画师如何找工作,接下来就通过原画师找工作难吗?想入行该怎么努力?,原画师插画师入行(劝退)指南,月薪上万都是做梦,游戏原画师这个职业主要是做哪些工作?,漫画原画师和游戏原画师那个更好找工作??讲述下一款游戏一生朋友的本质。

1.原画师找工作难吗?想入行该怎么努力?

难不难要看自己的原画水平,这一点公司一般是通过你提交的作品集和测试题来评估。而且发简历和作品之前*了解一下该公司更偏向哪种风格的原画作品,了解公司的需求,知己知彼,才能提高面试成功率~先说一下我自己吧,本科学的艺设,原画是*期间才从零基础学起的,中间还报班系统学习了半年。现在刚升大四,但是从七月份暑假开始,我一直都在完美世界实习。校招实习工资4000+400餐补(可能每个*和岗位不一样),团队没有内卷,反正我的老大超级好,实习生还不用加班~~~(没错我就是这么精致~原有的工牌带子容易掉,我给换了一个hhh)说到原画这行,最初我也是兴趣入门,大一因为喜欢玩游戏,更喜欢为热爱的角色画一些动作的细节,于是父母一度觉得我不务正业。大概持续画到了大二,也随着对原画的深入,我更加迫切的想了解这个行业。但是苦于兼职来钱太慢加上疫情在家上课,于是我生生在家磨了父母一个多月,他们还是尊重了我的意愿给我报了原画班。(学习期间画的~)这里先给知友们分享点大厂的面试心得!!!如果你通过简历筛选,你会收到公司项目组发来的面试邀请或者测试题(有些公司会先约*轮面试,面试通过后发测试题)。不过无论面试还是测试都要摆正心态,认真的对待这难得的机会,面试要提前15分钟到场,礼貌的对待面试官及HR小姐姐,话不易乱说尤其是不肯定的事情,切记说多错多!测试题一定要审题,按照要求和参考风格去画,同时要注意测试题标注的时间,尽量在规定时间内提交。无论是面试还是测试,一旦遇到突发事情不能及时到场或提交,记得要与公司方解释情况并和对方重新商定时间。测试提交命名一定要规范,这样会显示出你的专业。如果你还不了解原画商业图制作流程,或者不清楚目前应从何处入手学习,建议先领取下面这个学习计划,制定系统的学习方案,会对你的原画学习有很大的帮助。【原画学习计划】免费领取中,助力成功入行原画~然后再给想要入行原画的知友们提供一些学习方面的建议吧首先,既然想要学原画,你就应该先清楚什么才是原画设计师和工作定位(不要再拿着插画/平面设计的作品去面试原画岗了......)有些小白,包括大一时疯狂迷恋画游戏角色的我,一开始都会粗略的认为原画设计就是炫酷的游戏角色动作。其实不然,原画设计不仅仅是画角色,像道具、服装、动作、场景设计等等,甚至连配色构思都包含其中。(嘻嘻,给大家举例说明)大家都知道超人,而超人有各种各样的版本,有不一样的画家去画,也有不一样的演员、电影去呈现。原画师就像是创作出从无到有,把超人创作出来的那个人。哈哈,看到这里的画友是不是觉得当原画设计师好难,好厉害!其实也不然,能完全做到上面这些的,基本已经是月入20-30k的资深原画师了。想成为一名职业原画师,你还需要注意以下三点:一、设计的灵感来源原画算是绘画的一种进阶,有绘画基础会更好入门,但原画更注重的是设计!关于设计思维的灵感来源,肯定没法用一成不变的一句话来概括,你需要有一定的生活积淀并学会观察生活。一定的生活积淀:就是量,看各种各样的书、杂志、设计图,然后从中抽取灵感。有了知识储备,你脑子里边才会有东西。观察生活:如果做游戏的话,你至少得玩过很多游戏,那你可以平时多了解。任何事情都会给你灵感,就像你今天吃一个东西,那个味道可以是灵感;你今天遇到一件很伤心也是灵感等等......二、审美很重要不提高你的审美眼光,会使你的作品看起来很粗糙,完成度会很低。商业项目对创意和作品完成度的要求是很高的,而且很多时候连你自己都不知道为什么自己的作品会看起来怪怪的。想提高审美,就要扩充自己的资源库,扩宽知识面。比如多看一些大触的设计图(*是工作的设计图),多看艺术家的作品,学一下色彩搭配等等。出自FACE OFF《特效化妆师大对决》艺术家作品三、从业是刚需:入行必须懂得流程和技术,还要符合公司风格首先游戏制作是多种职位集体创作完成的,设计者需要清楚设计规范,知道自己设计的东西用在什么地方,有哪些技术限制,这样才能更好的完成设计。而以上则需要进行原画设计的系统学习才能掌握。而且对于新人来说,国内招聘往往是根据公司风格决定的。也就是说你想进什么样的公司之前,一定要了解公司的需要以及风格需求。如果你还不清楚当前流行的原画风格,或不了解角色/场景原画制作流程,可以先领取下面的原画学习方案(免费的,可以根据你的水平制作专属学习计划,我以前领取过)【干货领取】点这里,领取你的专属原画学习方案~针对这些关于职场和岗位的东西,我在培训班快毕业时,老师特意教过(甚至会教你如何去应对相应公司的面试)这也是我觉得当初选择花两万大洋参加培训班不亏的原因,毕竟我学原画的目的是为了以后的工作做打算!不过现在原画培训班也是鱼龙混杂,选择之前一定要进行摸底考察。*聊一下,关于原画设计师如何面对需求(一些浅薄之见~)记得在上原画培训班的时候,老师一再强调。原画设计是有目的的设计,设计师有一个非常经典的话就是“设计师是戴着镣铐在跳舞”。有限制但是你又能表演出很漂亮的舞姿,给你大的框的时候,你可以在这里转,给你小的框的时候照样可以转。这就是做设计和绘画的区别。一开始设计师会想加很独特的想法,那些限制一开始会觉得很烦,会觉得和自己的想法不一样,但其实你专注在那个框框里面表现的*就行。总之,想要成为原画师不是一蹴而就的,需要自己不断地学习,提高自己的原画创作能力。虽然目前来看,原画这个行业的盘子依旧很大,但原画师自身的硬实力才是你立身的基础。同志们,仍需努力啊~如果还有原画学习/就业方面的问题,可以私信我沟通,或者点击下面的链接,直接咨询专业的原画老师~【答疑解惑】有任何原画学习/就业方面的问题,都可以点这里~

2.原画师插画师入行(劝退)指南,月薪上万都是做梦

封面图:网络图编辑:原画人-海妖、大智相信有很多读者大大都有一个成为原画师的梦想进入自己喜欢的项目~跟大神在一起~不断发挥自己的想象力和创意~做出真正属于自己的游戏每天都在干自己喜欢的事情打机画画打机画画打机画画……但是,当自己的爱好成为了工作,真的有那么快落吗?——————————真相分割线——————————真正受欢迎的游戏不一定是你的理想项目工作 → 需要产出效益 → 产品,需要跟着市场走 → 不是艺术驱动,而是流量驱动①不能够随心所欲按照自己的风格来画,你的作品风格必须跟着项目走策划让你画原画厚涂,你交个赛璐璐二次元,是想死呢还是不想活?②摸鱼是不可能的了,这辈子都不可能的了一般每个项目的节奏都会很紧张,时间点都卡的很紧,作为专业原画师的你,必须保证产出的数量,要不然下一个环节就没办法进行。有人会说,没有关系,我就是打算进游戏原画公司当“社畜”的,不断地画,我的绘画技术可以量变到质变,技术水平提高了,我就能变成美术大大!我的单位时间赚钱能力也会提高!图片来源于网络这个想法不错,但是理想很丰满,现实很骨感。因为积累也分为有效积累和无效积累。什么是无效积累?比如你入行去一家游戏公司,做一个三国题材的写实游戏,有大佬带着,自己进步也很快。但是,因为不可知原因,游戏无法上线,项目组解散。当你去找工作时,只有日韩风游戏招人,而你去面试,会发现之前的积累毫无卵用。这种无效积累并不会让你的工时更值钱,而是像盲马一样,左奔右突,耗尽力气却停留在原地。想要保持有效积累,就需要工作之外有属于自己的创作,可是工作本身压力就大,加班多,很少有时间去做自己的创作,即使是很资深的原画师,也在找尽借口“偷懒”~除了无效的积累,另一方面,工作意味着你不想画画的时候,你也必须画。项目不会等你的创作冲动,它需要一个可以稳定输出的画师。而游戏公司996的工作强度下,强行输出会透支消耗你的绘画热情,会逐渐麻木,对绘画脱敏,绘画不再是表达自己,与世界沟通的美好方式,而是一种纯手艺的套路技术。而你也成为一个油腻而不自省的画匠。入行门槛高,学习花销大原画行业刚刚兴起的时候,入行门槛不高,但是学费昂贵。实体班都是2-3万学费现在网络班兴起,学费便宜,价格从2K-8K不等,但是竞争激烈,想要入行,需要:1, 扎实绘画功底2, 时尚感的设计3, 完整的作品集入门门槛变得越来越高而且低龄触越老越多,别人14、15岁开始接触美术,画了多年,然而很多人却是*临近毕业才考虑系统学习,想要靠短期培训来就业,根本就没有竞争力。之前原画人就介绍过一位98年的低龄触 @ZZZZero71 ,来接受暴击吧! @ZZZZero71 作品工资高 → 疯狂加班游戏原画工资高人人都知道,甚至传闻鹅厂某项目组奖金高达40个月工资。刚入行的原画师,6K-12K高级原画师薪资,15k左右游戏主美,20K-40K但是,没有无缘无故的爱,游戏公司老板也是资本家,不是慈善家。工资高首先意味着:加班多,加班越多工资越高,某种程度上跟工厂差不多……有的游戏公司基本上是996的节奏@JEANE-潔儿:完全没有时间画,早上9:30到晚上9点,周六基本要求加班…同事还安慰我说,不加班的都是项目不好的公司,呜呜…简直快废了!有的公司加班严重到大家开始编段子自嘲@方解石Crystal:然后想起了某个梗。 概念:这次的RPG场地图我睡前给你。 筛选绘制:好的。 第二天早上……筛选绘制:不是说睡前给我么,为什么现在还没给? 概念:我还没睡。职业病从来只会迟到,不会缺席加班意味着什么?身体抗不住啊。不信你看画画的人都有哪些职业病:@蠢鸟白炎:肌腱炎……颈椎病……肩周炎……@十识-Renta:颈椎病住院,旁边床位都是老头老太太@Louisa饿了:肩膀,颈椎,脖子,腰,不定期各种疼。。。医院正骨科是我第二个家。。。@Noxmatin:各种关节炎,劳损,视力低下,失眠,记忆力减退,脑洞症,最重要的是——肚子。画师@卡卡Prancil 更是因为常年熬夜突发脑出血住院,参考文章《千万别熬夜,命只有一条》爆肝青春饭?原画的职业通道,一般是:1, 技术工:高级原画师——美术专家2, 管理岗:主美——游戏制作人技术岗位需要身强力壮的年轻劳力,如果你年级大了,精力跟不上从,尤其是赶项目的时候,加班加点的,很难坚持下来。而且想要成为美术专家,除了努力,有时候也要看天赋。你可以用爱发电,成为一名标准的原画师,但是能不能成为大佬,天赋决定了你的上限,努力决定了你的下限。 不然你以为像阮佳那么努力的,只有阮佳一个人吗?但是阮佳大佬不就只有一个吗阮佳大大作品人红是非多画师也需要运营自己的网络形象,尤其是你入行久了,工作稳定,画技提升,也积累了一定的名气,在网络上有了粉丝。但是,水能载舟亦能覆舟,画师娱乐明星化,一方面坐享粉丝流量带来的红利,但是另一方面,也会被玩家和粉丝盯着,不能做出出格的事情,即使这件事情和你的专业美术工作毫无关联。比如……算了还是不说了除了道德指责,也会遭受一些玩家的指责:比如游戏角色设计师@JulyJL因为设计服饰“雷同”,被天刀和剑三玩家群起攻击,LOL玩家给觉得@神不月的泳池派对画得太敷衍……玩家不会理会一个美术成品是制作组和画师协力完成,他们就是觉得不满意,严重的话甚至会引发网络暴力……(还真的是一个高危职业呢……)——————————别慌!稳住分割线——————————每一个职业都有自己的好处和坏处,在这种时候,选择就显得特别重要原画人希望每一个读者在正式进入一个行业之前,都认真考虑一下,这样当你真正遇到困难的时候,就已经有充分的心理准备了。祝每个人都能找到理想工作~!发家致富,赢娶白富美,走上人生巅峰~!原画人:请问你还有什么关于画画的建议可以给到各位小可爱呢~?原画大佬:不要画画……

3.游戏原画师这个职业主要是做哪些工作?

游戏原画师的工作我们下面做详细的介绍:无论游戏原画还是绘画相关的平时我们都需要找很多资料和素材,这边有一个平台,轻微课,有很多绘画方面的资料和素材,可以了解学习。游戏原画师的工作介绍:在游戏制作的前期,游戏策划人员需要先进行构思,设定好游戏的背景和相关主线。根据故事的发展需要,用文字设定出相关的游戏角色和场景。但是仅仅有文字是不够的,游戏当然是要视觉化,所以需要建模人员进行角色和场景的建模。不过,建模人员并不是万能的,他们进行建模要有参考啊!原画师根据策划人员的文字设计,将文字语言转化为图像语言,设计出游戏需要的美术方案,为建模人员提供视觉上的参考。游戏原画师行业发展与人才需求:游戏是大众娱乐形式的一种,可以说,在文明诞生之前,游戏作为生物个体的放松与社交手段,就已经存在在地球上。我们时长能见到几只小狗在一起追逐打闹,就是小狗在玩游戏。而人类作为高等生物的一种,其娱乐形式自然要比一般动物丰富得多,踢足球、打篮球、摔跤、射箭、滑雪……这些都是传统的游戏方式。随着计算机技术的发展,更是衍生出了足不出户就能在电脑上打篮球、滑雪、射箭射击、打怪升级、探索新世界这样的娱乐活动,也就是游戏。所以说,只要人类还需要娱乐,游戏行业是永远不会过时的。哪怕因为一些政策性原因,行业短期陷入一定的低迷,作为大众娱乐最普遍的方式的游戏,前景依旧是极其光明的。游戏行业这么火,游戏原画师这个职业,前景也是非常不错。不仅薪酬很高,熟手能轻松达到一万以上,而且需求也很大,每个游戏项目平均需要15名游戏原画师,国内每年游戏项目何止几万,未来需要多少游戏原画师,谁也不敢说。游戏原画师公司选择:虽然游戏行业的发展势头很迅猛,但是也不是说游戏原画师就能随便选择游戏公司。国内现阶段*钱的游戏还是网页游戏,资金流水量非常大,主要玩家群体是中年人,所以我们经常能看到成龙、黎耀祥等明星代言传奇类页游。因为中年人有情怀,也有消费能力。而年轻一代,更多的人喜欢单机、moba类游戏,相信随着时间的发展,这些游戏的市场会逐渐扩大。对于游戏原画师来说,如果能直接进入有大IP的游戏公司自然是*,如果不行,那也可以从小公司做起,积累经验。游戏原画师是个前景不错的职业,但也不是谁都能入行的,需要坚实的绘画基础,如果没有也不要紧,可以报一个轻微课游戏原画魔鬼特训班,从零基础学起,掌握游戏原画的精髓,为成为游戏原画师做好准备。

4.漫画原画师和游戏原画师那个更好找工作

应该游戏吧~现网络游戏都圈钱质量好都大把搂钱

经过上文原画师找工作难吗?想入行该怎么努力?,原画师插画师入行(劝退)指南,月薪上万都是做梦,游戏原画师这个职业主要是做哪些工作?,漫画原画师和游戏原画师那个更好找工作??的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。

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