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游戏原画设计能力怎么练,游戏原画设计有哪些风格?怎么分类的?

发布时间: 2021-09-23 14:50:05

一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏原画设计能力怎么练,接下来就通过怎样成为一名游戏原画设计师,有学游戏原画的地方吗,手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?,游戏原画的设计能力如何提高?,游戏原画设计有哪些风格?怎么分类的???讲述下一款游戏一生朋友的本质。

1.怎样成为一名游戏原画设计师,有学游戏原画的地方吗

学游戏原画设计*有一定的美术基础,当然你有恒心的话也可以从零开始学,主要是要多动手,多尝试,先学素描、色彩,然后是计算机绘画,再后是自己创作,多参考其它优秀作品,临摹。能够自行绘制各种角色、场景、动作、UI界面等,还要有一定的三维绘画能力,就是经常说的CG绘画。建议你去【培训快客】网站上找一些比较权威的培训机构,上面的培训机构都有丰富经验的游戏原画设计师所教,能让初学者都快速的成为真正游戏原画设计师,一般学完后都会分配都游戏公司上班,让学员在工作中得到更多的经验。

2.手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?

很多人做游戏原画的同学根本不知道自己是怎么被游戏公司筛掉的,今天小编带大家看看。​​很多人觉得自己画的好看就可以了,殊不知根本不符合公司对原画的要求,那公司项目究竟对原画设计有着怎样的标准?想学习原画应该从何处着手?游戏公司里对角色原画设计师的基本技能要求:1.人体结构透视准确(场景原画设计师此处要求为建筑结构及透视)既然是角色原画,首要的要求肯定是人体的准确性2.色彩搭配合理,色彩关系正确(例如冷暖色彩表达)色彩搭配的合理性和统一性,是人感官*接触到东西,重中之重3.光影体积刻画明确上下光影是否合理,体积是否有交代,是否饱满?4.材质(金属,布料,皮革等)刻画清晰材质混为一潭,也会间接造成视角上的不协调,体现你基本功不到位5.角色设计符合项目风格,符合市场主流审美需求虽然绘画算作艺术,但原画设计属于技术类岗位,在公司里还是要乖乖听项目组安排,配合后续的游戏美术人员(例如3D建模等)来做设计上的修改或者说明,因为公司团队是一个整体,不是你的个人秀。另外,不断的学习和创新也是必不可少的,了解市场现在主流的审美和需求,争取做时代的弄潮鹅~6.熟悉游戏原画制作基本流程与格式熟悉游戏美术的制作流程,比如原画又细分了多少岗位?怎么样的原画设计可以更好的服务后续制作人员?标准的原画格式是什么样的?有些同学连原画,插画,美宣都没搞清楚就开始海投简历。7.*最重要的一点——设计!!a.角色设计是否合理,符合角色特征?让你做个弓箭手你去做个舞女,让你做个铁匠npc你去做个卖药的。b.设计太过异想天开,没有参考的价值,那这个设计是没有意义的。比如让你设计一个宋朝的时装,你却堆叠了清朝的服饰元素上去,玩家如果穿上会质疑这个原画师是否尊重历史?或者是设计得太过火,让3D建模师为难,建模师可是会找你打架的哟~c.是否有突出设计重点?比如你设计一个带盔甲的战士,那么这个盔甲肯定是你要着重设计表现突出的一个东西,如果再去整其他花里胡哨的东西,会让整个设计表现很混乱。总之想把原画当成自己职业的同学,首先把基础打扎实,从临摹别人开始,再来慢慢做出自己的设计。现在越来越多的人进入游戏原画行业,小白和基础比较差的同学只有付出比大佬更多的时间和努力才能追赶上这个行业的标准。​​​​​(转载于网络)(来源于网络)点击链接加入群聊【原画!插画提升板绘】:原画交流点击(文图片来源于网络)关注交流群【832957307】获取更多干货素材!PS/SAI铭原画

3.游戏原画的设计能力如何提高?

游戏原画的设计能力从策划到素材收集,再到设计清单,下面我们简单讲讲:轻微课关于绘画设计能力的提高,帮助较大,较多绘画学习资料和学习素材,可以参考学习。游戏原画设计能力的提高要注意下面几点:首先,认真阅读策划书。游戏原画师并不是自己想画什么画什么,而是针对策划人员的方案进行绘画。所以,我们进行角色设计的时候,要认真阅读策划书,概括一下角色的背景、职业、性格、派系、有没有特殊要求等等。依据策划书的要求进行角色的设计工作。其次,要进行素材的搜集。游戏原画师根据归纳的角色要求搜集与角色造型相关的素材资料,为绘画做好准备。然后,制作角色设计清单。这一步是将收集的资料和之前写好的文字归纳进行配对,并补充完整角色的姓名、性别、年龄等详细信息,整理出角色的主要行动,方便进行绘画。要记住,角色的设计离不开角色的环境,或者说角色要围绕策划中的背景和活动进行设计,要在角色的设计中体现出游戏的背景和行动的背景。扩展:游戏原画的风格:1、写实风格。写实风格的游戏原画角色追求对真实的还原,人物比例正常,色彩比较明亮。2、卡通风格。卡通风格的游戏原画角色设计*特点就是造型比较夸张,一般会针对角色的特征进行夸张的放大,并且色彩也很鲜艳,使人印象深刻。3、日韩风格。日韩风格原画其实也是卡通风格的一种,只是在卡通风格的基础上,更偏向写实,一般日韩风格角色不论男女的体型都较为纤细,更显唯美。4、欧美风格。欧美风格角色设计强调肌肉的轮廓,并且动作幅度较大,人物造型比较简单,体型一般较大。5、像素风格。像素风格的角色设计偏向卡通风格,但轮廓是方块,界限非常明显,像素风格的优点是成本低,适合独立游戏。

4.游戏原画设计有哪些风格?怎么分类的?

游戏原画设计的风格主要有几种,分别是日韩、卡通、欧美和写实,不同的游戏项目适合不同的风格,美术的风格往往也需要配合游戏的题材内容,但是反过来却是不成立的,同一个故事,不同的游戏项目可以使用不同的风格进行表现。关于绘画的学习,还有绘画相关的素材方面,推荐一家叫做轻微课的平台,有绘画相关方面的资料。*、日韩风格日韩风格游戏原画的主要特点就是人物体型较为苗条,不论男女。且人物造型偏向唯美复杂,较为适合东方人的审美。国内大部分手游基本都是日韩风格。第二、卡通风格卡通风格游戏原画*的特点就是夸张的造型和生动的色彩。卡通风格是通过夸张放大角色的某个特征,来凸显角色的特点,也就是所谓的Q版画风。通常卡通风格的角色都很可爱,哪怕是反派。第三、欧美风格欧美风格游戏原画的特点是角色的体型十分夸张,强调角色的肌肉,并且表情较丰富。大家看过欧美卡通应该就明白了。第四、写实风格写实风格的游戏原画,力求以真实的一面进行画面描绘。人物比例与真人相近,不进行夸张的变化。写实风格较考验画师的观察能力与临摹能力。第五、像素风格并不是所有游戏都是上面这四种主流风格,比如像素风格就是others。典型的代表有我们小时候玩的魂斗罗、超级玛丽等,现在比较火的则有泰拉瑞亚、星界边境、我的世界等。像素风格游戏原画的特点是物体轮廓分明,颜色对比强烈,强调颗粒感,造型偏向卡通风格。

经过上文怎样成为一名游戏原画设计师,有学游戏原画的地方吗,手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?,游戏原画的设计能力如何提高?,游戏原画设计有哪些风格?怎么分类的???的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。

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