2022年湖南湘江工贸技工学校—嗜好游戏的男生学什么好?
面议发布时间: 2021-09-26 13:54:22
一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏角色原画做什么,接下来就通过关于做游戏角色原画设计的问题,希望各位给予各种建议,要那种专业性的的建议。谢谢!,怎样从零开始设计一个游戏角色原画?,手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?,绘制游戏人物原画的工具,谁能详细的解说下,角色原画和场景原画的绘画和设计步骤??讲述下一款游戏一生朋友的本质。
其实每天6个小时一点不算多。。 光是自己练习还不够,可以多去看看国内外大师的概念设计,吸取他们的设计理念什么的~ 角色原画,概念设计感是最重要的~ 可以的话,希望能看一下LZ的近期作品~~
游戏角色一般是由游戏角色原画设计师做出来的,需要较高的原画创作技巧,原画的创作技巧和绘画技巧,都可以在轻微课平台了解学习相关的课程。下面我们来讲讲如何从零开始设计一个游戏角色原画:*步:接受需求这一步很简单,你作为游戏原画师,不管是全职还是接外包,甲方都会给你提出需求,要求你设计一个什么样的人物,故事背景是什么?人物的职业设定是什么?这些都会有要求,游戏原画师不是自己天马行空进行创作,而是在甲方爸爸给的需求框架内进行有限度的创作。第二步:设定角色有了初步的需求,游戏原画师要做的就是在脑子里构思一下,这个游戏角色的具体设定。比如一个魔法师,高科技魔幻背景,他的衣服装饰就必须是既给人科幻感,又能看出这个是魔法师。微课菌的初步思路是给魔法师设置一个拿法杖的瘦弱造型,凸显魔法师的身份,接着法杖上面可以加入科幻元素,加几道流光,再在法师身边加几个浮游炮,这样科幻元素也有了,角色的初步设定就完成了。第三步:绘制草稿这一步开始要考验画师的功底了,游戏原画师的美术基础也是很重要的,最终脑子里设想的画面要在画板上画出来,才是一个合格的游戏原画师。如果是基础不够扎实,或者干脆是零基础的同学,可以咨询一下轻微课班主任,他们会给你最有用的建议。具体打草稿的时候,跟别的绘画方式没什么不同,把握好人体结构,初步的绘制画面构图即可。第四步:细化与上色游戏原画角色的草稿完成后,就要角色进行细化,这里要求游戏原画师把握好明暗关系与色彩关系,*限度的凸显角色的特点,要把角色的整体设定完整的画出来,方便后期人员进行建模等工作。第五步:三视图与包装角色设定完成了,游戏原画师就要开始绘制角色的三视图并进行包装,角色的武器、身体、手脚、头部、头饰、服装,这些都要分别进行包装,每一个元素都分门别类,让下一环节的同伴能以最小的成本继续工作,方便他人就是方便自己,大家要记得这一点哦!以上就是微课菌总结的原画师设计一个游戏原画角色的流程。
很多人做游戏原画的同学根本不知道自己是怎么被游戏公司筛掉的,今天小编带大家看看。很多人觉得自己画的好看就可以了,殊不知根本不符合公司对原画的要求,那公司项目究竟对原画设计有着怎样的标准?想学习原画应该从何处着手?游戏公司里对角色原画设计师的基本技能要求:1.人体结构透视准确(场景原画设计师此处要求为建筑结构及透视)既然是角色原画,首要的要求肯定是人体的准确性2.色彩搭配合理,色彩关系正确(例如冷暖色彩表达)色彩搭配的合理性和统一性,是人感官*接触到东西,重中之重3.光影体积刻画明确上下光影是否合理,体积是否有交代,是否饱满?4.材质(金属,布料,皮革等)刻画清晰材质混为一潭,也会间接造成视角上的不协调,体现你基本功不到位5.角色设计符合项目风格,符合市场主流审美需求虽然绘画算作艺术,但原画设计属于技术类岗位,在公司里还是要乖乖听项目组安排,配合后续的游戏美术人员(例如3D建模等)来做设计上的修改或者说明,因为公司团队是一个整体,不是你的个人秀。另外,不断的学习和创新也是必不可少的,了解市场现在主流的审美和需求,争取做时代的弄潮鹅~6.熟悉游戏原画制作基本流程与格式熟悉游戏美术的制作流程,比如原画又细分了多少岗位?怎么样的原画设计可以更好的服务后续制作人员?标准的原画格式是什么样的?有些同学连原画,插画,美宣都没搞清楚就开始海投简历。7.*最重要的一点——设计!!a.角色设计是否合理,符合角色特征?让你做个弓箭手你去做个舞女,让你做个铁匠npc你去做个卖药的。b.设计太过异想天开,没有参考的价值,那这个设计是没有意义的。比如让你设计一个宋朝的时装,你却堆叠了清朝的服饰元素上去,玩家如果穿上会质疑这个原画师是否尊重历史?或者是设计得太过火,让3D建模师为难,建模师可是会找你打架的哟~c.是否有突出设计重点?比如你设计一个带盔甲的战士,那么这个盔甲肯定是你要着重设计表现突出的一个东西,如果再去整其他花里胡哨的东西,会让整个设计表现很混乱。总之想把原画当成自己职业的同学,首先把基础打扎实,从临摹别人开始,再来慢慢做出自己的设计。现在越来越多的人进入游戏原画行业,小白和基础比较差的同学只有付出比大佬更多的时间和努力才能追赶上这个行业的标准。(转载于网络)(来源于网络)点击链接加入群聊【原画!插画提升板绘】:原画交流点击(文图片来源于网络)关注交流群【832957307】获取更多干货素材!PS/SAI铭原画
一般用软件做的吧,3DMAX之类的,或用PS,AI等软件加工的。 非要手绘的话一般铅笔不行,考虑下水溶性彩色铅笔呀,就是先上好色再用笔刷蘸水溶解的那种,配以不同号的钢管笔(其实只要能勾线就行)勾勒。再一个就是用水彩颜料吧,注意不是水粉颜料。这两种画法都很通透轻薄。。。希望颜色比较饱和厚重的话,试试用不同型号的马克笔,油性水性都行。。当然,这些都要有很好的绘画基础,做的好的话。效果很漂亮。工具很多,不限的,掌握好,可以很多效果的,不妨都尝试下喽。。 噢噢,原画人员是有的,原画就相当于草稿吧,不停修修改改,现在主要用计算机了。。
原画是在数位板或者稿纸上(后期扫描)完成的。如果是在数位板上直接操作可以在完成线稿之后,用Photoshop或者Corel公司的专业绘画软件Painter直接上色。稿纸扫描件要看扫描质量,并且后期修改的内容比较多,比如线条的粗细,不如直接在数位板上操作来得方便;如果是涉及到3D,则需要3DMAX或者Maya,前者建筑设计多一些,后者人物设计多一些。3D略知皮毛,我只做过前期的工作,
经过上文关于做游戏角色原画设计的问题,希望各位给予各种建议,要那种专业性的的建议。谢谢!,怎样从零开始设计一个游戏角色原画?,手把手教你如何达到游戏公司的角色原画设计标准?,绘制游戏人物原画的工具,谁能详细的解说下,角色原画和场景原画的绘画和设计步骤??的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。
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