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面议发布时间: 2021-09-28 09:26:03
一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏原画元素是什么意思,接下来就通过【科普】小白经常陷入的误区——原画到底是什么?,学习游戏原画怎么样?,游戏原画中角色设计需要注意什么问题?,游戏原画到底是什么?,游戏原画师到底画的是什么?,游戏原画师都用什么软件啊???讲述下一款游戏一生朋友的本质。
很多新人都会把原画归类成各种插画、美宣等设计,其实在现实当中,原画是非常窄的,也可以说它小众,但是确实就是很多人憧憬的那个样子,画画——设计——赚钱。在这里要特别普及一下原画原画是什么?这个问题说出来可能会让很多业内大佬觉得很搞笑,哇..这种问题居然有人会问,原画不就是...但是..据我长期以来的观察,很多小白就是不知道。他们认为原画是这样子的这样子的..甚至是这样子的..其实以上三种都不属于原画那原画到底是什么??我们来看一看注释。原画就是把文案视觉化的一种产品。特点是以图像的形式呈现事物,偏重设计的逻辑性。比如说当你看一部纯粹的文字小说时,你的脑海中肯定会浮现各种小说描述的情节与画面,由于是文字传达,每个读者的想法都不同,原画师就是把这种想象画面利用自己的绘画能力呈现出来的人。可以说原画是一个项目制作前端类似于某个重要的部件。那真正的原画长什么样子呢?(以下图片来源于网络,仅作举例使用,侵删)上面这两张是原画的人设图,我们可以看到它并没有像上面的立绘、美宣插画等图一样精美,在整体的细化上也没有上面的作品这么高,但是这样子已经足够了。他们为什么这么制作呢?我们上面说到,原画做出来其实是类似于一个产品形象说明书一样的,那么你就需要考虑你的下个环节是做什么的,我们用应用范畴比较广的游戏举例,假设你们公司准备制作一个游戏项目,你作为里面其中的一个角色原画设计师,你被分配到一个角色设计的任务,这个时候,你就会得到这个角色的文案设定,得到的文字应该是这个角色的名字、人物背景、职业、以及你们要做的项目整个的美术风格元素之类的,而你要根据这段文字进行创作,设计出符合项目要求的角色,也就是跟上面类似的设计稿。之所以这样设计,是因为你的下一个环节是将你的设计图交给建模组进行建模,所以一般的设定稿都会以三视图的方式进行呈现出来,这样建模的时候别人也会知道你这个角色看不到的背面它是怎么设计的,另外角色的装备,一些细节处的元素设计,包括衣服、武器等物品的材质也可以在设计稿上呈现出来,方便后续建模的同事工作。这个才是一个原画师应该要做的工作,而相比较于其他的立绘、美宣等图其实公司一般会有专门的美宣画师或者由资深的原画师去完成,还有一部分研发公司会把这些图外包出去由其他画师进行制作,所以如果想成为原画师的话,我们应该是先知道“它”到底是做什么的,应该怎么去往这个方面去靠拢。这里给大家分享一下我的经历我是10年的时候进入到游戏行业的,当时我独自去到北京,成为了一个北漂,其实我本质上是想成为一个漫画家,随手画着自己想要的故事,让更多人去喜欢我的东西,知道我 ,但是当时在国内其实是没有什么漫画可看的,*比较多的就是一些Q版的小漫画。例如这种(这里没有冒犯原作品的意思,我指的是风格以及领域不一样,其实哪种类型的作品都会有作者付出的心血以及各自不同领域的用途。)但是因为我从小接触的都是港漫/日漫这种类型的比较多,而作为当时漫画产业不发达的*,是很少有相关类型的漫画产出的,所以我也没有找到类似的工作,就想着即使是不能做这一块也要尽量往绘画这条路上面靠,总有一天我也能够实现我的理想。(其实对于当时的我来说,除了画画真的是什么都不会了)而当时的我也是跟大家一样对于真正的职业分类是不懂的,别人跟我说游戏好做,好找工作,我就疯狂的在网上投各种各样的建立,只要是看到公司就投,但是基本上一去面试就被刷了下来,原因是除了基本上的美术基础之外,我对于设计、对于流程一窍不通,别人就更不可能要我了,这个过程持续了一个多月,在这段时间里,我也对这个行业了解了很多,自己练习做了很多作品(当时真的是觉得这就是作品,当然对于那个时候市场的要求也没有现在这么高),于是在连续不要脸的面试了同一家公司3次之后,对方终于决定把我留了下来,代价是1200的底薪2个月试用,这个钱在北京真的是连吃饭都难,而且还要租房子,生活依赖的都是家里的支持,本来就是希望能够自己有一番事业不再成为家里的负担的,心里面想的是我一定要在这个行业留下来,扎根在北京,总有一天我能够实现自己想要做的事情。所以..在*间公司我做的*个项目是一个页游,一个很LOW的页游,没过多久久死掉了,当然,*家公司在我入职的一年以后也垮了,但是因为之前的努力,我在行业内扎了下来,一直到现在,有了自己的家,条件也好了起来。如果这篇文章对你有收获,请关注我...在以后的日子,灵猫也会给予大家更多的支持。我想告诉大家的是无论是你想在那个行业先想的事情是先扎根下来,未来一切都是有可能会实现的。虽然到现在,我都没有做到我想要做的漫画,但是我相信总有一天,我现在做的事情,会变成一颗小小火星,照亮出最闪耀的光芒...至今我还在努力着。*附上一个分类图。
游戏原画是使用手绘板接在电脑上进行CG绘画,需要你有比较扎实的素描和色彩基础。*的3D游戏从出现到现在仅8年,时间非常短,如果在前几年从事游戏原画,画得一般的人也可以随便录用,但随着目前学习壁画、油画专业的学生毕业就失业,从事原画的人数越来越多,他们基础扎实,融入极快,也使游戏原画师进入公司的门槛提得越来越高。*的游戏公司集中在北京、上海、广州等地,在如何选择培训机构方面,除了业内众所周知的火星和水晶石,还有北京的:花田、臭水沟(申友林)、季诺 、子弹 、火鳞,上海的:素酷、 GA、元素动力,广州的:XRCG 、CGWANG,都比较有名,自学一来浪费时间,二来没有方向性,如果决定报班,建议LZ多方试听后决定。学出来的工资跟当地GDP有关,一般2500-4000不等。进公司首先会做一些简单的图标或NPC头像,简单的能做好才会让你画角色和场景类一些比较复杂的设定,美术基础好进步快薪水才会水涨船高。做这行很艰辛,加班也多,大多数做这行的都是有梦想支撑。刚入行不要想着薪水,做两三年月薪七八千都很正常。把一件事做到极致了自然会成功,LZ加油!
游戏原画中角色设计相关的资料,轻微课平台有较多的解释,对于绘画方面的教程也将的比较详细,想学习绘画的同学可以了解。下面具体讲讲游戏原画中角色设计需要注意的问题:1.人体结构人体结构是必须画好的,要从立体构成和平面构成上找到美感,并把握骨骼的脉络。2.服装设计角色服装的设计必须与世界观元素相贴合,从文化层面进行扣题,同时要为后期建模人员考虑,服装和身体之间的连接不能太复杂,否则不利于建模工作。3.配色配色是游戏原画角色设计中很重要的一环,色彩的分布平衡,用颜色表达出文化内涵和意境主题都是要点。4.职业设计戏原画师进行角色职业设计的时候,要知道如何突出角色的职业定位。要让角色的建模直接传达给别人职业的信息,比如力量战士的体型要魁梧、突出肌肉和力量感,发型不能配柔性长发,而是要板寸头之类发型以突出粗狂的性格。
游戏原画到底是什么?现在喜欢画画,来学cg绘画的,很大部分是受动漫影响,喜欢日系的同学,第二部分就是受游戏影响的。CHENBO神不月作品 K / DA POP STAR SPLASH,皮肤插画怎么学游戏原画?学游戏原画要多练、学游戏原画要多想、学游戏原画要多交流、学游戏原画要多找素材、学游戏原画要多找教程、学游戏原画要关注我哦,今天给大家推荐的是学游戏原画的教程素材,赶紧收藏哦!一:游戏原画好文推荐值得一看的游戏原画好文章,对于学游戏原画有很好的指导作用,学游戏原画的小伙伴赶紧戳吧!轻微课:傻傻分不清楚?游戏原画师到底画的是什么?轻微课:游戏原画就得这样练,8个月、800小时、240天了解一下!二:游戏原画素材分享收藏的一些游戏原画素材,学游戏原画少不了素材,这一次的游戏原画素材大家记得保存!今天的游戏原画教程素材分享完了,喜欢游戏原画的小伙伴欢迎关注我哦,每天给你推荐游戏原画资源、游戏原画教程、手绘教程素材,学游戏原画,关注我没错!如果本期的游戏原画资源帮到了你,记得点赞收藏鼓励一下哦!
现在喜欢画画,来学cg绘画的,很大部分是受动漫影响,喜欢日系的同学,第二部分就是受游戏影响的。其中的一个例子就是,今年也到了第九周年的游戏——英雄联盟。这些年拳头公司有钱之后,除了不断优化游戏本身,其中各种精美的插画也影响不少玩家、美术爱好者想要去投身学习这样的游戏原画。(本文*也有福利哦~)Riot Games 插画师 Kelly Aleshire 作品对于一位插画师来说,如果参与过英雄联盟的项目制作,那都是履历书上金闪闪的一栏。而拳头公司也是全球招贤纳士,比如下面这位国人画师——CHENBO神不月(wbID)作为拳头公司签约画师,他的作品你就算不玩LOL,大概也见识过。CHENBO神不月作品 艾瑞莉娅-玉剑传说,皮肤插画还有一推出就几乎火出圈的LOL女团,K / DA的皮肤插画CHENBO神不月作品 K / DA POP STAR SPLASH,皮肤插画于是有很多同学,看着这些画,喊着“好康!newbee!我想学!我要成为游戏原画师!”停!STOP!到了这里,我就得来说一说今天的重点了。凡是我们作为玩家或者路人看到的类似上面这样,精美炫酷的图,根本就!不叫!游戏原画!这些图都应该叫做游戏美术宣传插画,也就是通常简称“美宣”的插画。所以像神不月大大a站的个人信息下面,职业标注的也是插画师,而不是原画师Concept Designer。比如很多来知乎不懂就问的同学,拿着这样 的作品,来问跟游戏原画的距离。却往往没有先问一问游戏原画的作品应该是怎么样的?暂时明白了上面这些是宣传用的插画,基本是*阶段游戏公司对外使用的。但原画师要画的到底是什么呢?原画师,按照英文的Concept Designer两个单词直译过来的话,就是概念设计师。所以首先,原画师的图是为了游戏公司对内使用的,主要服务于游戏的前期制作阶段。原画师的工作是根据策划给出的文案,构思、设计出具像化的美术方案。这是美术设计环节中非常重要的一步,起到承上启下的作用:承接游戏企划的抽象想法,为游戏构建出一个个“看得见”的视觉概念,然后才能让后续的3d*制作出游戏中“摸得着”的各种形象。图片来自网络游戏原画的职位包含:角色原画(2D)、角色原画(3D)、场景原画3D(物件设计)、场景原画2D、概念设计(气氛图)明白了原画在游戏制作中所属的环节,其实也就很容易理解游戏原画的作品需要了。我们这次主要以角色原画设计师为例子。原画师做的不只是充满想象的设计,通常后续还要交给3d来建模落实。所以除了最常见的人物三视图之外,人物身上涉及到的各种配件、互相遮挡的服装、有变形功能的部件等等,这些都是需要交代清楚的。图片来自网络图片来自网络还可以设计多套可选的服装搭配小稿。图片来自网络多种元素组合方案、配色方案等等a站画师 Anna Nikonova aka Newmilky 作品a站画师 Anna Nikonova aka Newmilky 作品好啦,说了这么多,明白了原画师是干什么的之后,需要去练什么呢?首先~去把人物三视图的三个角度画熟练吧!像我们之前文章 说到的,多角度练习本来就很重要:轻微课:提笔脑袋空空?你需要的练习方法——多角度练习!「福~利~时间 」!这可是网上传说中的一套《极其稀有的人体三视图》哦~,因为能找到的都不完整了,所以微课菌还特意多补了很多自己找的素材进去。真的都是很好的素材,喜欢就点个赞吧,如果不喜欢也别做内鬼举报之事。这些是截图集里的一部分,很认真的强调,这是学术性的素材。链接: 密码:z40b当然了,如果作为初学者想要准备转行,要知道基础学习才是重中之重,不要想着通过自学能够快速入行,这其实是非常难的,如果初学者不知道系统的绘画步骤,分不清线稿的虚实、深浅、轻重等,画不好人体动态躯干体块,衣服褶皱拿不准等等,可能在造型上就没有画得那么好看,所以自学的同学即便在网络上学习众多绘画技巧,浸淫百家所长的知识,依旧不成一套绘画方法体系,这样的学习进步是非常缓慢的。因为自学的人压根就不知道自己画的出现哪些问题,更不知道画错的感觉的地方又应该如果修改,然后不断的通过无脑临摹的方式觉得就能自我提升和进步,实则是走入了误区,临摹也不是无脑copy,临摹学习都有一些正确的方法途径。所以建议那些想真正学好插画原画或者漫画的同学,首先明确一个学习路径和知识体系,这样才能避免浪费时间走向弯路,自学的同学实则是闭门造车,成长缓慢。(谁自学谁知道那种痛啦~如果是零基础学习绘画,每一个阶段都对应每个不同的学习知识点,建议大家先看这个一、如果你想学游戏原画0基础学游戏原画240天提升路线,最全游戏原画学习体系! - 轻微课游戏原画系统的学习流程最基础先掌控软件操作,了解人体创作的基础要点通过基础打磨,然后进阶提示自己的造型与设计美感,学习商业稿件创作流程。二、如果你想学动漫插画【超详细】如何学动漫插画?插画学习顺序怎么安排?需要学什么? - 轻微课三:如果你想学厚涂【超详细】如何学习日系厚涂插画?学多久?学什么?怎么学? - 轻微课如果你也想在绘画征途的路上有所建树,希望在绘画的路上走的更远,欢迎小伙伴选择你喜欢的风格,点击上方链接详细了解系统的学习计划~
1)美术基础:美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛?反过来想,谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的,没有美术基础,学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比如2021年暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子*是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的,但是人家就是转行了,还挺成功,通过一段时间的积累,导演出了动画电影前所未有的新高度,票房50亿,以前我们*的动画电影上10亿都费劲,更何况上5了。基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力,什么时候都可以。原画师的美术基础,或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的透视、形体,这一块是绘画的基础,无论画什么,结构透视画不好都是不行的。对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性,更有可读性,更能吸引读者的目光。(2)角色设计对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点,将角色应用自如。(3)场景设计在原画师设计完角色之后,就是场景设计,在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画。因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程。(6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法。游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格。而这些在我们的游戏行业班都能够掌握5.要有破釜沉舟的决心和毅力。 (7)多进行板绘练习:手绘练习的话可能能够帮助你往后成为插画师,但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘,道具什么的不用买很贵,自己量力而行,重要的是一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的。当然如果你很喜欢手绘,也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情。(8)多看图,多学习。不要描图,可以进行临摹,但是尽可能的临摹大师的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物是我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好,也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊透视啊明暗啊等等)没大问题的画作。
经过上文【科普】小白经常陷入的误区——原画到底是什么?,学习游戏原画怎么样?,游戏原画中角色设计需要注意什么问题?,游戏原画到底是什么?,游戏原画师到底画的是什么?,游戏原画师都用什么软件啊???的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。
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