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关于游戏设计的步骤,游戏*设计书籍 教程推荐

发布时间: 2021-09-29 19:37:35

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1.关于游戏制作与开发的专业选择问题

游戏制作和开发也分成美术制作,程序开发,游戏策划等,建议还是找准勒目标来进行选择。举例吧以40-60人的游戏开发项目组规模为例子:策划分工(灵魂)8-10人:主策划、执行策划、脚本策划、文案策划、关卡策划、数值策划、界面策划等;程序(骨肉)8-10人:主程序、客户端引擎、服务器端引擎、逻辑程序员、3D程序、AI程序、物理程序、脚本程序、数据库程序、编辑器工具程序员等;美术(皮肤)20-30人:人物原画、人物建模美术、材质贴图美术、人物动作美术、场景原画、场景建模美术、UI界面、图标平面美术、动画CG美术、特效美术、音乐音效等;其他管理*:制作人(成本控制)、项目经理(项目整体把控、版本、进度)、开发组长(*协调)以上内容只是基本人员分布框架,公司之间包括游戏开发公司,和游戏运营公司,在人员分配上可能会存在一些差异,仅供参考。推荐乐活游戏开发论坛,内容涉及到游戏美术、教程资源下载、游戏策划脚本设计、UDK&UE3游戏开发案例、虚幻引擎研究讨论,以及软件使用等相关内容,希望能帮到LZ。

2.有没有关于游戏设计方面的书籍?

LZ你好:首先回答你的问题,游戏程序入门书籍有:《c++程序设计基础教程》至于你的问题补充,想到学校学习游戏程序,是个不错的选择,在学校,有专门的老师教授,有同学们一起做练习,学校还能包就业,你只要把精力都放在完成老师每节课的任务上就可以了。*和你说一句,既然热爱游戏,有志成为一名游戏设计师,那就不要放弃,要坚持下去。欢迎有问题,咨询“博思游戏教育”,我们会提供免费的游戏设计相关咨询。

3.游戏特效设计书籍 教程推荐

作为一个游戏行业资深人士,我的经验可以告诉你,看一些书籍基本是没有太大用处的。如果想要学好游戏设计,还是要多上手练习。楼主如果想要通过书籍或是教程来学习的话,其实是事倍功半的,因为没有专业老师的指导,学生学起来会比较茫然不知所措。楼主如果想要更有效的学习,可以来我们的官网进行咨询。

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