湖南美术设计专业 怎么样
面议发布时间: 2021-09-30 10:22:31
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首先要了解人体解剖的知识 我先明确一下,人体解剖和结构的知识虽然比较基础. 但并不是所有的学生都能掌握. 就好象皇帝的新装一样. 都认为这是基础,上了*应该研究更深层次的东西了,其实呢,拉出来溜溜.在没有模特的情况下 面对一张白纸 都傻了. 其实看看我们*生产的动画片就知道了.我们老师之间好象都比较爱跟学生说*的写实能力在世界上是*的.既然这样为什么我们*的动画片做出来的人物没有美国动画片做出来的真实可信? 先不说动作的频率,就拿原画来说, 基本上所有的人长的都是哪个样子.动作都一个pose. 说任何话,嘴都是那几个动作.其实就连研究生也没有几个敢大胆的说 我对人体结构了如指掌的. 看看<人猿泰山 > 美国的动画片,美国人送到法国去制作的动画. 那人的结构 好的另人折服 再看看埃及王子. 我们*的动画片以前经常强调技术不如人家.其实现在动作扑捉的技术连广告公司都有了.*扶植的动画产业我就不相信没有. 至于软件,你我都知道,连咱们自己都会用maya 还有什么技术是我们没有的? 资金? 都不是.其实说白了还是基础不行. 人体解剖课 可以说是学美术最重要的一堂课了.在法国,*的艺术, 人体解剖课和素描要修两年.而且考试的时候是每人一个两米高一米多宽的大黑板.考试严格的就象我们英语过级一样 他们的原则是,如果人体解剖课的分数修不满,就不能毕业. 而且只有人体解剖和素描课是公开考试的.而其他的科目可以交作业, 基本上只要你用心做了都能差不多. 可笑的是,我们*学艺术的是英语过不了不给发毕业证书. 一个学艺术的... ... 说了这么多废话,就是想告诉贤弟 .人体解剖学的重要性.既然还没毕业,就多努力的学习吧!我保证,如果你的人体结构知识好。 到找工作的地方用 压感笔 三两下就是一个人.没有公司不要你. 伯恩 贺加斯的 动态人体素描之人体结构不错 你可以学习下.这本书几乎是 原动画 的圣经. 说句不该说的话, 我估计*画油画的大师,默写人体也不见得有这本书上的作品好
有专门制作3D游戏的软件,提供很好的模板。最棒的软件之一是UNITY。它在建立迷宫和战斗机制的同时可以进行简单的贴图,如果需要更棒的画质,可以从3D制作软件里导入模型。 至于主角模型,很多外国网站上可以分享他人制作的免费模型。如果你是一个初学者而要从0开始建模,我奉劝你放弃,除非那个比赛的截止日期在明年。 如果是2D游戏嘛……那就好说了。如果是45度角就像LS说的那样,实在不明白就参考一下像RO这样的游戏,虽然RO是3D背景但原理是相同的。如果是平面视角比如魂斗罗那样的,你甚至可以只制作侧面。 人物动作由你的游戏内容决定。如果你只是做一个剧情型的侦探游戏,那么有没有动作都没差别。如果做射击或者格斗,没有动作怎么行呢?简单一句话,YOU ARE THE BOSS,游戏制作并没有那么多限制和规则,你想怎么设计,那么就怎么制作。没有人会跳出来告诉你你是错的,除非你做得……实在太烂了(笑)
觉得游戏这块前景都不错的,现在网游,手游多火啊,很多人都会玩,大人,小孩的,也建议去兴趣学习,以后工作以这个为主也觉得有乐趣,机构的话推荐你火星时代,评价比较好的一家
游戏设计大体分为四个部分:建模、贴图、灯光、绑定骨骼,游戏设计前期会用到一些绘画基础,不过你没有画画基础没关系,会有老师专门的教你绘画,我是这方面的老师,有问题可以给我留言、、、、
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