平面设计师上岗证考取条件及考取方法
面议发布时间: 2021-10-11 16:49:32
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近日,由著名游戏开发商米球游戏悉心打造,自主运营的武侠策略类卡牌大作《幻想武侠》正式上线。游戏刚刚上线,便受到玩家热烈追捧,得到业界一致好评。 《幻想武侠》表现极为抢眼,无愧精品之称,成为武侠策略卡牌代表作。“武侠的情节,诙谐的剧情,经典的策略,《幻想武侠》带给我一种“非”一般的感觉,堪称一款精品佳作。”某玩家如是说。 一款让人“非”一般的感觉的精品?这评论似乎过于抽象。有言是:耳听为虚,眼见为实。今天,就请大家跟随小编的脚步,一起进入《幻想武侠》面对面——究竟哪些地方让人“非”一般的感觉? 许多手游登场时,都被厂商贴上 “XX*团队研发”、“XX著名游戏人监制”等华丽标签,乍一看,真是高端大气上档次,时尚奢华有品味。但若你用搜索引擎搜一下,就会发现背后的故事:所谓的*团队、游戏人,要么是挂名的酱油党,要么根本子虚乌有,令人哭笑不得。鉴于此,小编特地对《幻想武侠》的开发商“米球游戏”做了一番调查。 该公司*作品有《军临天下》、《仙剑Q侠传》等,深受玩家喜爱。万万没想到!《幻想武侠》还真是血统纯正的名门之后。 “非”一般的感觉之一——金庸武侠的题材,诙谐幽默的剧情 武林各大门派,对抗日烧饼教,会是一个怎样的碰撞呢?是不是很佩服该游戏策划的想法?记住一定要开启声音,细细观看完剧情,会有给你一种看武侠大片的感觉!万万没想到!《幻想武侠》竟然是一部武侠大片。 尤为值得一提的是:诙谐幽默的游戏剧情中居然还穿插了一些历史事件,比如烧饼教研制“生死符“的原型为日本侵略时的研制化学毒气事件,更是激起大家的英雄正义情结。 “非”一般的感觉之二——简单的规则,不简单的策略 如果我说卡牌游戏的战斗策略是“九宫格”+“石头剪刀布”,你一定会觉得我疯了。魔攻物攻魔防物防,这是卡牌游戏的传统战斗方式。石头剪刀布?你在开玩笑吗? 万万没想到!《幻想武侠》颠覆了传统策略方式,将“石头剪刀布”这个经典的策略心理游戏融入战斗中。此游戏的侠客技能分成外功、内功、心法,分别对应石头、剪刀、布;使用有克制关系的技能攻击敌方,将会有大幅的伤害加成效果。根据敌方阵型中“石头剪刀布”的情况对自己的阵型做出相应的改变,以求更迅速的击败对方! 绝对经典的“石头剪刀布”的规则,代表外功内功心法的石头剪刀布循环克制,让玩家一看就懂。 但你想过“九宫格”多人的“石头剪刀布”的对抗吗?如何摆出更好的阵型对抗敌方阵型,这就体现了这个游戏的策略性了。 “非”一般的感觉之三——丰富的系统,多彩的玩法 RPG的装备宝石系统、大富翁型的探险、单纯石头剪刀布的武林大会等等,包含许多游戏类型的经典玩法。或许玩这个游戏无意中回顾了我们曾经的经典。 《幻想武侠》里,令小编膜拜的“高大上”元素还有许多。譬如侠客之间还有缘分,二人缘、五人缘、八人缘等多种类型,对侠客属性有不同的提升,令战斗过程更具悬念。 又如,游戏里的敌人种类繁多,有攻击型、防御型、辅助型、等等,配合高AI的BOSS,使玩家必须思考自己的策略与打法,告别枯燥呆板的无脑战斗。 此外,还有华山论剑、紫禁之巅、竞技场配对、组队BOSS等诸多精彩玩法……如宣传所说,这款游戏2014*武侠策略类卡牌游戏。 结尾 嗨!甭管它到底是啥手游,好玩就成!小编觉得,开篇提到的那位玩家说的话很有道理,《幻想武侠》的确是让人有“非”一般的感觉的武侠策略类精品大作,值得一试! 说道金庸小说,大家首先想起的肯定是武功盖世的高手。作为武侠小说,上面的美女却不少。古代四大美女有西施、王昭君、貂禅和杨玉环。在《幻想武侠》中,也有这么四大美女哦,那就是黄蓉,小龙女,赵敏和王语嫣。今天我们就走近《幻想武侠》,去认识下金庸笔下的美女们。 “神仙姐姐”王语嫣可以算是金庸本人厚爱有加,情有独钟的一位了,据说是按照他暗恋女神的形象来写的。只是王语嫣丝毫不会武功,所以在《幻想武侠》中,她是属于辅助型侠客。每回合可以给全队鼓舞士气,*回合发动鼓舞后,全队就可以发动大招给敌人致命一级了,所以王语嫣可是非常不错的选择。 小龙女在《幻想武侠》中,算是女性侠客中攻击较强的了,并且技能点亮加攻击也很容易。 《幻想武侠》的卡片设计的非常美观,哪怕不玩看看都很赏心悦目啊!收集卡片也是一种乐趣哦。在《幻想武侠》中,有美眉陪你作战,真是财色双收啊!
年开发了两款棋牌类游戏:斗地址和广东麻将,规则参考Tencent的QQ游戏规则.客户端实现采用Flash 9开发,服务端采用Win32+VC6开发(基于IOCP),数据库网关采用Win32+VC6开发(基于IOCP,MySQL5实现了处理线程池和数据库连接池).虽然服务器端去年就已经完成,但相应的机器人AI算法一直没有能力去实现.今天把它拿到Blog上来希望有机会和感兴趣的兄弟们探讨下. Kevin在他的Blog上给出了他的实现,其给出的算法思想是用宽度优先生成一棵搜索树,再根据玩牌的技巧进行剪枝与判权,机器人的AI能够像养成类游戏那样,实现在蹂躏下慢慢成长,水平逐步提高.虽然Kevin给出了算法的基本思想,但小弟愚笨还是没能领悟到禅机呀. 我认为游戏AI应该具有如下特性: (1)团队意识 打麻将游戏中每个玩家自成一家就无所谓了,但对于像斗地主这样的游戏,玩家是分组的,AI机器人当地主和当农民时的出牌策略应该是不同的. (2)记牌 AI机器人能够响应各个玩家已经打出的牌,以便于以后的决策.同时,还应该为服务器作弊提供接口.比如, 麻将类游戏,AI机器人在决策时就可以偷偷的看其它玩家手中的牌或是看牌桌上还未派发的牌;对于斗地主游戏,AI机器人在决策时也可以偷偷的看其它玩家手中的牌. (3)训练和学习 通过与游戏高手的练习能够训练和提高AI机器人的智力水平,逐步学习和提高. (4)知识库的存储 AI机器人的知识库应该是可以以数据文件的形式在计算机中进行存储的.机器人在启动的时候加载配置的知识库数据文件. 也不知道我的想法是否过于理想,反正至今还没找到一个合适的模型来抽象和表示游戏的决策过程:(. 参考资料: (1)斗地主人工智能 (2)棋类游戏的智能模块设计――浅谈人工智能 (3)*象棋计算机博弈关键技术分析
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