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游戏设计学起难吗,游戏设计学的是什么?要学编程么

发布时间: 2021-10-13 16:44:25

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1.3D游戏设计学出来后,主要是到那些企业工作呢,薪水如何?

就业方向 (1)动漫公司、广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业工作。 (2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。 (3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。 (4)电视台栏目制作人员。 (5)建筑咨询类公司从事建筑效果图,建筑动画的制作。3D游戏制作专业学什么?1、主要课程 (1)核心课程:游戏场景绘制、2d角色道具设计、软件的认识学习、游戏原画、3Dmax基础学习、3d游戏道具,场景,角色设计、脚本创作、3D游戏动作特效及次时代游戏制作流程、项目实训 (2)认证课程:后期剪辑合成基础、二维动画设计制作、游戏特效 、三维动画设计制作、2、就业方向 (1)游戏公司、广告公司、电视台、网络公司、房地产公司、各类制造业、服务业等各类企业从事游戏或3D设计制作工作。 (2)游戏公司,电视台,多媒体公司从事二维动画,三维动画制作等工作。 (3)建筑咨询类公司从事建筑效果图,建筑动画的制作。 前景待遇:3000-40000元/月

2.动漫游戏设计学的是什么软件?

我知道的就有PHOTOSHOP ,MAYA ,Adobe CS,还有很多的软件的,软件不是问题,问题是你有好的创意,这才是最重要的东东。哈哈!!

3.游戏关卡设计学起来难吗?

  应该说,关卡设计入门很容易,但是要做精做好,也有他的学问在里面。  但是我觉得这个和学历没有太大关系,因为即使牵涉到一些脚本程序,也是是规定好的,不难学习。  简单的说,关卡设计就是设计好场景和物品,目标和任务,提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。在这个舞台上,玩家表面上拥有有限的自由,而实际上关卡设计师通过精心布置,来把握玩家和游戏的节奏并给与引导,最终达到一定的目的。  关卡设计的重要性在于它是游戏性的重要组成部分。游戏的节奏,难度阶梯等方面很大程度上要依靠关卡来控制。  关卡设计要素,关卡由以下几个要素组成:  [地形]  地形是关卡最重要的组成部分。地形是指室内或者室外的建筑和地貌,抽象出来就是多边行拼接在一起的一个中空的空间,玩家就在这个空间里面漫游。母空间之内又可以分为几个相互连接的子空间。  关卡设计实际上就是对空间的规划,特别是建筑物内部空间的规划。除了几何形体外、还要考虑内部装饰、灯光效果和人在一个三维空间内的感觉和行为模式,这些东西显然和建筑学的很多方面有重合之处。目前的关卡设计师们已经考虑有意识地借鉴和研究一些建筑学方面的经验和理论了。  在三维游戏刚刚兴起时没有对计算机处理能力的局限,大多数关卡都是在建筑物内部的狭窄空间内。随着计算机处理能力的增加和各种算法的优化,在新一代三维游戏中室外场景和自然环节变得更常见了。  [边界]  边界是一个关卡必须的组成部分。关卡不可能无限大,必然要有边界。关卡的大小和完成关卡所需要的时间有着直接关系。一般来说,关卡之间是不连通的,只有完成了限定的任务才能进入下一关。部分边界可以是关卡之间相连的纽带。  [物品]  各种物品,包括武器、加力、补血等作用。在关卡中,各种物品的安排和布置可以对游戏起很重要的平衡作用。这些物品的安置完全是靠经验通过不断调整才能获得*效果。  [敌人]  同物品一样,各种敌人在关卡中出现的位置、次序、频率、时间,决定了游戏的节奏和玩家的手感。早期动作类型的游戏中,敌人不具有智能,起行为被预先设定的死死的,每次在同样地点或者在样的时段出现。游戏设计师则具有完全的控制能力,通过细心调节,可以完全设定各种敌人出现的位置、次序、频率、时间,力求达到*。那时候游戏性令人怀念,很大部分就是这种控制和调节的结果。  在三维射击游戏问世后,NPC的概念得到发展,人工智能越来越得到增强。敌人出现的时机和行为,不再是事先规定的死死的,而是在一个大的行为系统和人工智能的指导下,有一定的变化和灵活性。这给传统动作游戏的游戏性反而带来了一些麻烦。游戏设计师这时候已经失去了对关卡中敌人行为的完全的控制。如何利用有限的控制能力去实现*效果,是摆在新一代游戏设计师——关卡设计师面前的难题。关卡设计师这时必须和人工智能程序员合作,使得游戏既富于惊奇变化,有具有一定的平衡性。

4.游戏设计学的是什么?要学编程么

不用学编程,编程是游戏开发也就是软件开发。设计学应该是偏文科多一些,比如说想象力,审美等。

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