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可以既画插画又画原画吗,常用的插画软件和画插画的流程

发布时间: 2021-10-23 11:40:02

一个游戏,一生的朋友。之所以能成为一生的朋友,是因为能不能既画插画又画原画?接下来,通过插画师的就业前景、常用的插画软件、插画流程,很多插画好的人都去画原画了吗?原画报酬*吗?零基础能学原画设计吗?讲述下一个游戏一生朋友的本质。

1.插画师的就业前景

我是一个学过插画的动画师,可以给你一些建议,希望对你有所帮助。听你的描述,感觉你喜欢漫画和动画,对插画的概念没有深入的了解。其实插画不等于漫画。插画覆盖面广,形式多样。漫画只能算是插画的形式之一。如果选择插画专业,四年内自然会接触到插画相关的课程,比如图像处理技术(用AI做商业矢量图等。),有一年的时间专注于自己喜欢的手绘漫画领域就好了。而你的目标是在动画公司当场景师,主要看你的手绘能力和艺术基本功,也需要了解动画制作流程和专业术语。虽然很多学过插画的人都可以去动画公司画场景,画人,因为他们手绘能力强,和学过插画没有直接关系。而且公司里的画场景和人往往都是同一个人,叫原画设定师。这些原设计师很多都是学动画的。综上所述,你选择插画专业会和你的预期不一样。个人建议你选择动画专业。在这个专业,即使你没有把四年的时间花在原画设定上,也可以给你一些建议。

其他时间也是画中间帧,画分镜头,或者上色,修线稿等等。这些对手绘能力和基本功都是很好的锻炼,也是画好漫画的必修科目。况且日本二维动画最厉害,最有代表性的是宫崎骏其人的画风。既然去了日本,就要向这个方向靠拢。

2.常用的插画软件和插画过程

常用的photoshop和专业的图像合成软件也很强大。painter是最强大的绘画软件,可以模拟现实中绘画的效果。photoshop教painter调整方便。painter的画笔模拟和纸张模拟是真实的。一般结合使用。一般喜欢用photoshop起草上色,然后用painter做笔触和纸纹效果。*用photoshop调整画面,画出日本动画的唯美风格。一般先画线稿,再创建新的图层上色。*,做光影特效。原画概念写实。一般直接用明暗画法画素描关系。画完之后,先确定基本色调和光影。然后在新的图层上叠加颜色。用电脑绘画。你必须学会使用图层。每次画完之后,建立一个新的图层,然后再画。这样即使画错了,也不会影响原来画的部分。修改非常方便。网上很多教程都可以先看看。熟悉软件,再看电脑绘画。不然看不懂。

三、插画好的人都去画原画了吗,原画的报酬*吗?

...我在楼上昏昏欲睡...原画是插画系统的一个分支。还有,别乱说!不是每个公司都有高薪!3000-4000多是!一般只有主笔才1.5-3W。到了这个水平,画什么都不是这个价格!还有,原画不是游戏专利,*动画和电影对高级原画的缺口也很大。以后会更大!不要相信别的,实力最重要!还有插画,在国内买不到价格,在国外高几倍!*大师不是没有,而是不宵给*公司做!你看,*真正的大师去了,个人网站上写的很清楚,不接*公司的订单!可悲!*人不给*人做。举个例子!朱峰-BOSS级人物。回国打算做点什么,结果?在北京开公司不到两年,又闪了!*没有土壤为这些BOSS级人物生存!举个例子!我以前帮公司招聘,来迪斯尼出来的人!结果?*回美国了!他回国找工作半年了!找不到。为什么?太高级了,*没有公司请起来!

四、零基础能学原画设计吗?

       原画设计需要一定的绘画技巧。一般来说,如果选择去机构学习,一定会设置素描、手绘、水粉色等基础课程。这些课程都是用传统的绘画工具在纸上绘画,目的是为你打好构图、明暗关系、静物角色比例、色彩等基础审美基础,为你后续的原画学习打下良好的基础。任何绘画大神,包括日本漫画家,都需要这个过程。这个过程可以长也可以短,因为我们不是美院毕业的,也没有他们2到3年的专业训练,所以如果你想入门,除了机构1到2个月的集中学习,你通常不得不多练习。画画这个东西,无论是画漫画、原画还是插画,都是手头的一种积累。说到原画,打好基础之后,就可以开始接触手绘板学习板绘了。板绘和纸绘的手感会有很大的不同,但是用笔和结构都差不多。你需要学习一两种绘画工具软件,比如ps,后期图像处理很强大。sai,一般漫画用的比较多,入门比较好。绘画的手感是*的。painter的笔刷很强大,熟练使用哪个软件就可以成为大神。

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