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3d与原画的区别,3D动画师如何转行做原画师

发布时间: 2021-10-24 10:49:02

一个游戏,一生的朋友。之所以能成为一生的朋友,是因为3d和原画的区别。接下来通过3D动画师如何转行做原画师,游戏原画和游戏角色建模有什么区别;两者的2D和3D有什么区别?游戏艺术家是做2D原画好还是3D角色好,游戏艺术,原画好还是3d好?说说下一个游戏一生朋友的本质。

1.3D动画师如何转行做原画师?

       这个转行基本没有专业联系。3D动画师的工作要求和原画师不一样,你要重新学习原画的内容。个人觉得你不太可能转行做原画师。原画师是动画行业比较高的工作领域,需要很多基础和长期的工作经验。一般来说,原画师需要5年以上的工作训练,有非常好的绘画知识,需要10年以上的学习。

2.游戏原画和游戏角色建模有什么区别?两者的2D和3D有什么区别?

游戏原画中使用的软件大多是Ps、Painter、SAI。主要用于人工设计、场景道具设计、游戏广告、海报、效果图等。想玩3D游戏,先画原画再造型游戏角色。2D是平面的,不能随意旋转。马赛克的超级玛丽,地下城和勇士的游戏是2D的。游戏角色建模用的软件是3DMax或者MAYA。原画师完成2D人工设计后,交给建模师做3D建模。建模后需要贴图、绑骨、调试动作、制作特效等工序才能呈现出玩家最终的效果。3D可以360度随意旋转。魔兽世界、龙谷等游戏都是3D的。还有2.5D。看起来像3D,但是玩家的屏幕不能随意旋转360度,俗称假3D。希望对楼主有帮助。

三、游戏美工到底是做2D原画好还是3D角色好?

以前学习最多的是2D动画,但是2D动画的市场越来越小,用人要求也越来越高。很多2D公司都变成了3D动画,因为3D制作更节约成本(制作速度快,模型。动画可以重用,但是3D设计师的工资比2D高)

四、游戏美术,做原画好还是做3d好?

       首先要定义两个概念:原画和3D:游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计。3D建模分为四个岗位:手绘低模3D角色、手绘低模3D场景、下一代角色高模、下一代场景高模。根据项目需求,下一代场景>下一代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(一般来说是这样的,但不是绝对的)这些专业应该选择一个专业来学习。还是那句话,没有*的专业,只有最适合自己的专业。从艺术基础来看:1。如果你的艺术基础很好,学了3年以上传统绘画,有一定的想象力和创造力,学原画;2.如果你更喜欢原创思维和创造力,选择原画;如果你有渊博的知识,了解历史和现在,你可以想象未来,选择原画;3.如果你是动画专业、数字媒体专业、室内设计、环境艺术等专业,有一定的艺术基础和3Dmax软件基础,3d空间思维能力强,更喜欢选择3d;3D建模和原画比较注重技术,尤其是现在的下一代建模,需要使用zbrush,室内设计、环境艺术基础,有一定的美术基础和3Dmax软件基础。

   3dmax、maya、substance等3D软件的技术性更强。从就业角度来说:如果想更快更好的就业,选择3D建模:根据2楼游戏艺术岗位的需求,学习一代又一代游戏建模更容易就业。下一代游戏建模有两种:下一代角色和下一代场景。可以选择其中一种精学,更能满足项目需求;原画难就业的原因:游戏公司原画人数不多,100人的游戏艺术团队估计10-20人是原画,70-80人是3D,所以比例决定了招聘人数本来就少,招聘要求自然会上升。从未来职业发展的角度来看,3d建模升职的可能性也比原画大:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然多。原画人数本来就少,管理人员自然也就少。所以3d建模专业更容易升职为Leader、主管、美术经理人。但是优秀的原画师可以成就自己的风格,成为艺术总监,这是不一样的,但是很少见的,比如剑灵的原画设计师。以工资上涨为例:以我们公司为例,主管、美术经理、

       原画和3D建模的工资差别不大。初级原画和初级3D美术设计师差别不大,只有初级和高级有差别。所以无论哪个专业学好了,都能拿到很高的工资。主要看技术,不是工作。业内还有一句话:一个好的3D设计师精通原画,一个好的原画也精通3d设计。原画也需要考虑3d的最终实现效果。我们绘画艺术点的校长也会直接用ZB雕刻来设计原画的概念。你很难定义他是属于原画还是3d,所以原画和3D在大神级别,其实是融会贯通的。其实没有哪个专业是绝对好坏的,只有适合自己。

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