“只要我们脑子中有创意,是不受经济周期影响的。我们相信一句话,有创意就没有经济周期。”
——原皮克斯主创艺术家Dalton Evonne Grant Jr
在这里,没有经济周期 在2008年金融危机的冲击下,在韩国,日本游戏产业分别下降31%、22%的情况下,我国的游戏产业依然保持了高速增长,尤其是交互式游戏以及游戏出口,预计全年游戏产业产值超过200亿元人民币。
工信部副部长娄勤俭也曾向媒体表示,*的游戏产业已经渡过了“谁都不敢管,谁都不敢做的局面”。工信部计划加大对游戏软件业的支持。具体措施包括,设立专门的司支持企业的自主创新,建设共同开发平台、标准支持中小企业进入市场等。
近日,第三届*北京国际文化创意博览会在北京国际展览中心举行,来自美国、日本、韩国等*游戏、动漫行业的精英集聚“新闻出版与动漫游戏展”,共同交流市场运作经验,探讨更多、可能的市场运作模式,展望行业发展的前景。
如火如荼的会展场面,热情洋溢的参展者,正像美国旧金山艺术*教授、原皮克斯主创艺术家Dalton Evonne Grant Jr所说的那样:动漫游戏的热情,没有经济周期的印痕。
创意乐趣,全民共享 在文化创意博览会国展馆8A馆“新闻出版与动漫游戏展”中,呈现出本届文博会三大亮点之一,即公共文化服务体系建设方面的创意成果。
本届文博会上,首次邀请了北京“农家书屋”的农民朋友观摩并参与“新闻出版与动漫游戏展馆”的活动,让这些农民朋友不仅能够在“农家书屋”看书学习,还能现场参与动漫游戏COSPLAY活动。
在台北主题展区,动漫、游戏元素依然是最亮丽的色彩。霹雳国际多媒体股份有限公司的“霹雳布袋戏”COSPLAY展台,阵容强大、出神入化的真人秀吸引着无数围观者的眼球和镜头,以动漫游形象为原型的各种工艺品也颇受追捧,拥护者之众,让人寸步难行,其中不乏几岁的孩童与白发苍苍的老翁。
在走访众多动漫、游戏企业后,记者明显感受到,相较十年前、甚至四、五年前,动漫、游戏早已不是少数另类少年的游戏,动漫游的元素不知不觉中渗透到社会文化的各个领域,成为一种全民的乐趣。动漫、游戏中的*形象所创造的经济价值,已经悄悄的改变了人们的生活。动漫游所满足的精神方面的需求,已经成为目前消费文化中的重要组成,一股*新经济浪潮正在涌动。
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