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南宁游戏原画课程培训(游戏3D和2D的区别)

发布时间: 2021-11-22 09:50:33

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1.游戏3D和2D的区别

2d游戏是无法完成视角转换。因为2d游戏的美术资源是平面图,就是说美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里。3D游戏就是三维游戏,是在游戏人物建模时使用3D模型来制作人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到立体感,让玩家可以无死角旋转视角,从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。

2.游戏设计的流程

大部分人对游戏制作的流程不太清楚,于是找了很早之前收集的资料,发出来大家大致的了解一下,在很多开发过程中因设计游戏内容呈现不同、使用的引擎不同以及其他等等的因素,很可能有其他的制作流程或方式,因此并不能说他就是金口玉言。此项目开发规范查找了很多网上资料,并总结了两年多来开发中所遇到的问题所在,其中还有很多地方不太完善,还需程序、策划及绘图多方商酌。

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3.游戏设计可以自学?

可以自学,多买点这方面的书自己研究研究,世上无难事嘛,我有好多东西就是自学的,家里堆了不少电脑书。自学与有老师指点的区别在于:自学很可能要走很多冤枉路!但是,找到好的老师谈何容易!所以自学也是一条不错的途径。

4.游戏设计需要哪些基础

游戏设计需要美工,程序,音效等基础。在工作里每一个人都是做其中一部分,比如美工的就做美工的事,不做程序和音效的。不过业余的很多人都是自己一个软件全搞定,因为业余可以挑选别人做好的音效来改或者图片来改。

5.游戏场景设计的特点

游戏建模,你需要对建模的目标有充分掌握,并明确知道建模所需的各种数据。模型布线要合理利用,还要实现可能的节省,每个点每条边都要有存在的意义,不用所有的东西都在一个模型建立出来。可以组合方式来制作。贴图,自己应该有个像素分辨率设计,贴图准确度要符合项目要求所需要达到的分辨率。要使用CHECK图来进行检查。避免物品之间分辨率有过大的差异。

6.游戏关卡设计师

从游戏最初的元素成为实际上的制作,需要一个专职人员来实现设计。这就是关卡设计的实质——在游戏形式上团队创意的运做。一个关卡设计师必须具备程序、电影,音乐,艺术和设计能力,游戏设计师为每个游戏创造规则和系统来形成主干,但是关卡设计师却执行他们并使他们适当的运行。同时关卡设计师创建游戏环境,创造可见的快乐,监察游戏的演出效果,在产品上架之前确定技术问题已经解决并调整游戏中的问题。那是一个相当疲惫的职责清单。

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