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面议发布时间: 2021-12-17 16:59:14
一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为原画学的是什么,接下来就通过原画是什么意思啊,原画设计学习的*难点是什么吗?那么要如何克服这个难点呢?,想学游戏原画设计??讲述下一款游戏一生朋友的本质。
楼主你好,原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"key-animetor"或""(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画创作是决定游戏场景人物动作质量好坏最重要的一道工序。如果楼主想要学习原画可以来我们官网进行咨询,我们会与最专业的原画老师培训。希望我的回答能够帮助到您。
“原画设计”*的难点在于“设计”!无论你的功底如何强悍,你的设计理念如果达不到要求,很有可能画半天的作品到*就成废品了。因为你的作品是要交给下一步的三维设计师接续工作用的。不可马虎。所以设计感至关重要,而不是美术感。人家要看到的是强烈的设计理念,而不是虚实关系,如果你希望一个3D设计师过来:“喂!兄弟,你后面虚了的这一片是个啥?”那你就别学设计。所以原画设计学习不同于插画学习最根本的一点是,设计感的培养。除了功底的扎实(包括色彩,技法,个人风格)这些都跟你*要接触的游戏公司有直接关系,最关键的还是设计能力。与其说CG插画是在电脑上培养一个个的美术家,那CG原画就是在电脑上培养一个个的人物形象设计师。设计当然包含的方面太广了,有平面构成、立体构成、色彩构成等等,但归根结底一句话。就是你画出的人是有所创新而不是从别的地方抄袭而来的。这就是新人学习的时候最难的,因为脑子里动不动就是以前看到的画面(我想每个初学原画的人都有这种想法)比如让你画个铠甲,有几成是你自己设计的呢?又有多少是自己以前从别处看到别人画的觉得很好而击倒脑子里的呢?如果全部是你的,那恭喜你,你已经会设计了!克服设计上的难点*的捷径吧就是,把一些东西总结提炼。如美的铠甲片,究竟几横几竖疏密如何。好的动态究竟所弯曲为几度。这些是可以量化的,但是这不叫抄袭!总结好了,自己遵循以下方式进行改造创新,那就是自己东西了! *还要持之以恒的多练习,啥都是这样,熟能生巧!基本功不能放下也,双管齐下必定将来大放异彩啊!
楼主你好:首先想跟你确认一下,你学原画的目的是什么?是因为个人兴趣想学呢?还是因为学了这门技术将来进入游戏公司的?如果是个人兴趣的话,建议你可以上cgtalk、cghub等专业的原画网站,多看看别人的作品,吸取别人的长处;如果想通过学习原画以便于将来就业的话,建议你还是找一个专业的且具备办学资质的游戏培训机构学习,接受系统的知识学习,这样对你的学习和将来就业来说,都能少走很多弯路。希望我的回答对你有帮助,同时也欢迎你咨询博思游戏教育,他们是合同保证*就业的专业游戏培训机构,正如你所说的,感觉学校学不到什么东西,所以很多学生毕业后都是通过我们专业的技能培训走上就业岗位的。
经过上文原画是什么意思啊,原画设计学习的*难点是什么吗?那么要如何克服这个难点呢?,想学游戏原画设计??的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。
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