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游戏美术设计属于平面设计方面吗,是做平面设计还是游戏原画设计????

发布时间: 2021-12-19 14:55:38

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1.是做平面设计还是游戏原画设计????

从你的介绍就知道你还不适合做游戏原画,因为你在你求助的时候根据你介绍的情况:“上*的时候因为听父母的话选了不是很喜欢的平面设计专业就读”你说你喜欢游戏原画,可你没说你到什么水平了,有各类证书么?有什么像样的作品吗?而且你说“但是我做游戏原画的话,我并没有相关的行业经验,只有作品”,感兴趣和用它来谋生是两回事,游戏原画,历来对工具感兴趣的,很少有好下场的,你应该对平面设计感兴趣,而不是简单的对偏好感兴趣,你应该掌握多种美术工具才对。要想找到自己发展的道路,必须深刻了解自己,明白自己的优劣势,结合自己的环境综合评价,这才是正路,*知识,这是你成功的基础,有了基础,你才能进步,实话告诉你,你说的这两样哪个都不能让你有饭吃,因为你爱好的不是你所学的,所学的你不能投入很大的精力和认识。切记,无论你选择哪条路,都要有个详细的规划,并坚定不移的走下去,不要急功近利的想在短时间内出成绩,尤其不要像你现在这样跳来跳去的,频繁在不同行业间跳槽,会令你在每个行业都是新手,永远都是本行业的*层员工。同时记住,向“创意”方面发展,你只有做到有创意,你的灵感才能被发挥出来,总是人家告诉你怎么做,让你画成什么样子,你照办,这样你永远不会有出息的,还是要回过头去补基础,向发散性创意思维努力,提高自己的想象能力,这才是发展的方向。希望对你能有所帮助。 另:只悬赏30分就问这种决定自己发展方向的问题,你觉得会有人真心帮你分析吗?你还该提高自己的办事能力

2.没有美术基础可以学平面设计吗?

有美术功底更好,没有也无所谓。因为平面设计和传统意义上的美工还是有区别的,基本上都是电脑软件操作,了解一些色彩、版式的原理就可以,这些在学习的过程中就可以理解。不过想要成为一位优秀的平面设计师,必须要有一些素描、水彩等的实践和理论,否则只会像个工匠。当然不一定要先去学水彩素描再学平面设计,完全可以学完平面设计,在工作的同时,业余时间再学水彩素描。不需要美术基础!还没有初步的感觉就盲目学素描容易误入歧途。这是国内设计教育的误区。老师告诉这么画是对的这么画是错的,这本身就不合情理。在平面设计中任何规则是可以被打破的。一开始学平面首先要培养自己的美感,多多看平面设计大师的作品,这一步很重要,可以培养品味和鉴赏能力,也不能光看,要好好思考为什么这么想,这么做。接下来要熟悉平面设计有关的软件,最常用的是PHOTOSHOP 或者 CORDRAW ,用这些软件初步模仿大师的作品。*少看很一般的设计作品,否则影响自己的感觉。对于一个平面设计师来说,感觉是非常重要的,有些人是天生就具备很好的审美,而有些却需要后天慢慢培养。有空也可以多练练速写,快速抓形的能力也是非常重要的。素描如果你实在没时间,可以在刚入门的时候搁置。当然了,等到以后更深入学习设计的时候,绘画功底就会变得比较重要,因为电脑做出来的东西总是感觉冰冷,而手绘却是可以个性十足。

3.游戏美术设计一般需要哪些软件??

首先你提出这样的问题我就看出来你应该多上网看看这方面的资料,有个大概的了解,因为游戏美术设计也是分为很多种的,你要选一个适合自己的。我就用我知道的跟你分析下。 首先大概的可分为 平面设计 和 3D设计平面设计主要是宣传海报、游戏宣传视频、网页设计方面,PS肯定是必须要掌握的PS+PR+AE 是做视频的组合软件,有时候也用到3DMAX,但我感觉没必要,有些大材小用 网页方面肯定就是CSS样式DW之类的就行3D设计是主要的,这就分为游戏模型场景制作、游戏动作设计等,游戏模型制作要掌握3DMAX或者MAYA(较难) ,游戏动作设计就相当于影视里的动画师,是设计模型动作的,同样是要掌握3DMAX或者MAYA,只不过前者注重建模能力,后者注重动画设计,毕竟3D软件的学习周期不可能低于半年,学习起来难些,也不可能面面俱到 *还是建议你多百度、Google下,软件我都是用的简称,你可以搜索下了解详细知识,自己去找到知识比别人告诉你要好得多

4.游戏美术设计专业,动漫设计专业,以及动画专业的问题~~~~~··

1、游戏美术设计是属于游戏行业的2、动漫设计主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。3、动画专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。 这三者是不一样的,就业也不能够互通的。

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