重磅来袭|沈阳国内少儿编程培训有名的机构排名【强烈推荐】(少儿编程需要多少钱)
发布时间: 2021-12-27 18:11:17
一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为原画一般学什么3D软件,接下来就通过做游戏原画需要会3D么,如果要,要达到什么程度,原画,AE,3D,MAYA哪个工资多些?有前途?,想做原画但不会3d软件?,现在从事游戏美术行业,是学2d好还是3d还是原画???讲述下一款游戏一生朋友的本质。
原画其实没什么神秘的,首先就像楼上说的,你要有基本公,如果你没有真正学过美术,那不妨从漫画开始入手。 如果这些你都有了,只想知道原画的制作步骤,OK。 在一个游戏制作团队里分为程序,策划,美术小组。 原画是美术小组的先锋,首先要从策划手里接过文字的策划稿,所有的要求都在这个稿子里,当然了,也要看策划人的文字水平了,其实策划就是不会画画的原画,呵呵。 原画通过策划稿将文字描述的人物或者场景绘制成图象,这个其实就是原画的基本工作。 但是往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力,也就是想象力,所以往往原画会将策划的策划稿想象的更加完善,加上绘制能力,OK。 原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件,就想楼上所说的photoshop,painter,等等还有很多绘画软件,但也并不是说你会的越多就越好,我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。 在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物),快捷(画错了直接CTRL+Z)。很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个需要锻炼,因为出学者对于手写板都不太适应,我见过很多刚从业者都习惯用鼠标画,呵呵。 作品完成后存储JPG格式图象,送于策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度。 想做一个好的原画,你需要大量的浏览量,充实你的脑袋,丰富你的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D,因为在美术工作的部分里基本所有的原始美术元素都是出自原画的手,那么,这样的设计在3D模型建模以及贴图绘制后效果是否能像原画一样理想呢,答案当然是不一定不要奢望3D人能有像你一样的美术基础或者说对画面的理解能力,往往会出现你画的东西3D人看不懂或者理解不了的情况,可能是你画的不够细致,结构表现的不够清楚,有这种情况,但是比较少,一般问题还是处在3D人身上,这和美术基础有很大的关系,甚至很多公司要求3D的贴图都要由原画来画,原因是因为3D画不好,这点可以理解,所以对于3D,我的建议。要会,这样在和3D人沟通的时候才更容易,可以让你站在他的角度理解问题,虽然都属技术行业,但是原画的创作基本是没有限制的,只要你能画出来就OK了,3D不是,因为软件本身的功能制约,导致3D人往往会碰到技术问题解决不了,这个时候,就体现了一个会3D的原画强大的能力了。一般原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术最前线,要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。所以呢,做原画不是太难,想做的好,就要自己努力了。
楼主我不知道哪个赚钱多,但是我知道做喜欢的东西就是对的,可能有人说我太幼稚,也许把,毕竟我现在还没感受到生存压力,我也是学CG的,软件主要用maya,跟你一样喜欢画,正打算自己做点静帧作品给以后找工作做准备。我想做什么不应该只想钱把,既然你喜欢你就会用心做,只要你坚持你的画工一定会上去的,美术一看天赋二看练习,即使天赋不足靠时间你也会变成高手啊,关键是你喜欢这个,这才是最重要的把,我工作室一学长画了两年插画,现在大四已经在大连金山公司做职员了,起始工资大概是1500.虽然不多但只要坚持工资会高的,关键是做你喜欢的,热爱的,你说是吧,现在CG都不好做了,竞争也越来越大,CGer越来越多,没办法。坚持你爱的,为你喜欢的付出总有一天你会成功的,更何况你已经有工作了,与其花时间重学一个软件,不如想办法让老板认可你,认可你的画,你说呢?加油哦,为了咱们所爱的!
您好: 首先呢,我先给你纠正一个错误的观点,原画设计和3D建模 对于应聘 不发生影响,当然你会的越多那是你自己的事,不过用人单位不看那些,应聘你来是原画师你就会一直画原画,如果应聘你来是3D模型师你就会一直弄模型。 不学3D直接面试原画可以的, 如果你想走2维方面你大可以不去学习3D。 看你的经历怎么样了,我是弄3DMAX的 游戏专业, 不过我2维一直没放弃过,并且兼修了很多, 我可以很负责的告诉你, 现在是人才的社会会的越多 实力越强对以后得帮助 是非同寻常的, 因为机会自然就多了。 不过一定要明确自己 ,以什么为主,以什么为副。 有类似3D软件的培训机构,北京火星时代,不过劝你自己学 软件一点都不难 主要看的你基本功,和创意想法。 希望能够帮助你, 小粑 解答
提问有一点模糊,现在说起游戏美术通常会说2D美术和3D美术,2D美术包括一些平面设计上的东西,人物原画啊场景啊道具啊,而且即使是2D游戏也要做美术,所以2D美术不单指3D游戏的美术,而是所有游戏的平面绘画这一块。3D美术通常就是指建模贴图渲染这一块了。严格来讲,不管是2D游戏还是3D游戏都需要2D美术,而只有3D游戏需要3D美术,但是现在市场上3D游戏的红火有目共睹,所以3D美术也是游戏制作中不可忽视的一部分。虽然2D游戏和3D游戏都需要做平面美术,但是一个游戏需要的2D美术师是有限的,协调不同画师之间的画风是件很难的工作,所以一般一个游戏一个美术部分通常只需要一位主美,比如人设的主设定只会要一人左右,3人以上就不常见了,道具和场景相对会多一些,但是总的来说2D美术这部分的名额确实是比较少的(相较3D美术)。3D美术的话,因为只要操作软件的流程差不多,3D美术的风格还是很好统一的,而且一个中等规模的游戏,3D建模的数量都会是一个很可观的数目,更别提大型游戏,再加上建模工作会以原画师的设计展开,所以一般来说3D美术师的数量一定会远远多于2D美术师,具体的比例我没有详细的统计数字,据说在1:3到1:10都有可能。同时,现在不管是游戏培训基地还是高等院校,原画师基本上不可避免的需要美术基础,而且很多时候是需要相当扎实的美术基础,所以,名额上2D美术需求小于3D美术,门槛上2D美术高于3D美术。但是2D美术是一个创意工作,3D美术更多时候是实现他人设想的技术工人,所以仍然有很多有想法有创意的人更愿意从事游戏原画。总的来说2D美术门槛高,需求小,但工作创意性高,发展潜力也大,适合有创意、有美术功底的人。3D美术脑力劳动较少,创意性较低,但需求巨大,门槛低,适合软件学习能力强、空间感强的人。不管怎么说,都是发展前景不错的职位,大可以根据自己的情况和兴趣来考虑自己的方向。
经过上文做游戏原画需要会3D么,如果要,要达到什么程度,原画,AE,3D,MAYA哪个工资多些?有前途?,想做原画但不会3d软件?,现在从事游戏美术行业,是学2d好还是3d还是原画???的简单介绍,让我们对游戏原画有个直观的了解,更多内容请联系客服。
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