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学原画要学3d吗,学习原画还是学习3D建模?如何学习?

发布时间: 2021-12-29 12:15:28

一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为学原画要学3d吗,接下来就通过学习原画还是学习3D建模?如何学习?,现在从事游戏美术行业,是学2d好还是3d还是原画???讲述下一款游戏一生朋友的本质。

1.学习原画还是学习3D建模?如何学习?

请问题主是为了你朋友问的吗。既然题主知道他手绘能力不强,那从事原画工作就非常困难了。Digital Painting只是从纸上画到软件里,其要求的基本功还是不变的。我本身也是1个手绘能力不强的想做原画的少年,后来发现设计领域更加有趣,特别是接触3D建模以后,觉得自己有了很明确的奋斗目标。3D建模在国内前景很大,而且主要是软件学习(和原画主要靠技术不1样),固然要做的好都要有足够的技术。3D建模在国内前景很大,而且主要是软件学习(和原画主要靠技术不1样),固然要做的好都要有足够的技术。手绘能力不强,主要靠多画,每天画1幅,很快就可以看到自己的进步。题主加油!

2.现在从事游戏美术行业,是学2d好还是3d还是原画?

提问有一点模糊,现在说起游戏美术通常会说2D美术和3D美术,2D美术包括一些平面设计上的东西,人物原画啊场景啊道具啊,而且即使是2D游戏也要做美术,所以2D美术不单指3D游戏的美术,而是所有游戏的平面绘画这一块。3D美术通常就是指建模贴图渲染这一块了。严格来讲,不管是2D游戏还是3D游戏都需要2D美术,而只有3D游戏需要3D美术,但是现在市场上3D游戏的红火有目共睹,所以3D美术也是游戏制作中不可忽视的一部分。虽然2D游戏和3D游戏都需要做平面美术,但是一个游戏需要的2D美术师是有限的,协调不同画师之间的画风是件很难的工作,所以一般一个游戏一个美术部分通常只需要一位主美,比如人设的主设定只会要一人左右,3人以上就不常见了,道具和场景相对会多一些,但是总的来说2D美术这部分的名额确实是比较少的(相较3D美术)。3D美术的话,因为只要操作软件的流程差不多,3D美术的风格还是很好统一的,而且一个中等规模的游戏,3D建模的数量都会是一个很可观的数目,更别提大型游戏,再加上建模工作会以原画师的设计展开,所以一般来说3D美术师的数量一定会远远多于2D美术师,具体的比例我没有详细的统计数字,据说在1:3到1:10都有可能。同时,现在不管是游戏培训基地还是高等院校,原画师基本上不可避免的需要美术基础,而且很多时候是需要相当扎实的美术基础,所以,名额上2D美术需求小于3D美术,门槛上2D美术高于3D美术。但是2D美术是一个创意工作,3D美术更多时候是实现他人设想的技术工人,所以仍然有很多有想法有创意的人更愿意从事游戏原画。总的来说2D美术门槛高,需求小,但工作创意性高,发展潜力也大,适合有创意、有美术功底的人。3D美术脑力劳动较少,创意性较低,但需求巨大,门槛低,适合软件学习能力强、空间感强的人。不管怎么说,都是发展前景不错的职位,大可以根据自己的情况和兴趣来考虑自己的方向。

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