武汉SIA插画专业留学
面议发布时间: 2021-12-29 15:26:08
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学习游戏原画,将来所能从事的职业有很多,比如在游戏岗位当中的原画角色设计师、原画场景设计师、游戏UI设计师、游戏美宣图等;还可以去动画岗位任职动画角色设计师、动画绘画师;去插画岗位担任插画师、儿童插画、教科书插画及在影视岗位中胜任场景概念设计师、分镜绘画师;还有就是在漫画岗位当一名漫画绘画师、漫画角色设计师、漫画助手等等的工作。
原画师工作环境有几个特点:需求量大、时间短、档期紧。这个特点决定了我们的设计不能从零开始,无论是概念上还是生产中,按照*设计师的原话,即使时间充裕,他也不提倡从零开始设计。比如星球大战的BB8,原型是R2D2,目的就是激发星球大战粉丝的共鸣。原因是我们在做产品,从零开始,观众需要慢慢建立认知,如果他们不明白你在做什么,市场自然会让位于感知更好的竞争对手。
无论是网游、网游还是手游,都需要游戏原画。因此可想而知,游戏原画师是游戏界的紧缺人才。目前*仅有36万原画人才,随着游戏产业的蓬勃发展,未来3-5年,原画人才缺口将高达150万。而对于原画师来说,绘画只是表达思想的工具。他们拥有无限的创造力、前卫的美学、广博的知识和设计师的思维方式。他们的创作往往决定了作品的整体风格,这注定了原画师不会轻易取代。同时,智能手机的普及,让不同年龄、性别、种族、收入的人成为游戏玩家。可以说,游戏的市场几乎是无限的。
游戏不断发展的几十年历史中,无论游戏本身的玩法如何,游戏音乐、游戏原画等直观展现的部分都得到了飞速的发展,不断给人们带来新的震撼。游戏中的场景形象人物等都离不开原画师,事实上很多人梦寐以求都想成为原画师的原因很简单,无外乎就是人少钱多升职快!
做原画师有前景吗,相信大家也都知道,各种网络游戏、手游及网页游戏不断涌现,消费市场也在不断扩大,企业对原画的需求也在不断增加。一款游戏是否有吸引力,是否能让玩家继续留下来,很大一部分控制权在原游戏设计师手中。传统游戏原创美术设计难以满足市场需求,因此原创美术师也需要不断完善和不断创新。整体来看,原画师前景不错,但每个人都需要不断完善自己。
原画师的薪资与工作城、公司规模及发展前景、个人工作经验及能力、个人画风及场需求等诸多因素有关,刚进入行业或刚入行时薪资情况大不相同,实习阶段。一般来说,行业*次的平均工资在3K-6K左右,工作一两年后,平均在1万元以上,有的能力突出的甚至可以达到2万到3万。原画师是一个很看重水平的职业。只要有能力,升职加薪不是梦。
作为游戏原画设计师,日常工作和大部分技术类工作并没有太大区别,工作环境相对简单,不太需要和太多不同类型的人接触,可能比较适合性格安静一点的人。我喜欢这个工作是因为画画和游戏都是我的爱好,能以爱好为工作,应该是一件比较幸运的事情。
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