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赤峰3D MAX三维设计培训

发布时间: 2022-03-21 19:30:54


3D MAX 主要讲解:


1.软件基础:软件安装以及所需硬件支持,软件界面,各项面板区域简介。学习如何自定义界面以及快捷方式,方便加快操作效率


2.常用菜单以及工具使用:文件的创建、保存、打包以及导出导入合并。常用的选择,控制命令


3.3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制。


4.2D图形创建以及2D-3D转换:标准2D图形创建,控制和使用,不规则2D图形的创建,控制和使用。平面图形与立体图形的转换,理解建模思路


5.常用修改面板使用:挤出、挤压、编辑样条曲线、拉伸、弯曲、旋转、曲线、,编辑多边形等命令


6.自定义修改面板:根据个人操作习惯添加常用修改命令快捷按钮。


7.多边形poly建模:


A:了解修改编辑器中poly模型各项命令层级常用命令


Poly建模的方法以及思路


8.NURBS曲面建模:


A:创建NURBS曲线的基本方法;


B:在子物体中对NURBS曲线进行修改;


C:修改编辑器中对NURBS进行修改;


D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;


E:创建三维NURBS曲面的建模方法;


F:对三维NURBS曲面进行修改;


G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲线,曲面建模的方法


9. NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧:


NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用


10.相机:标准相机的使用 目标相机与自由相机的区别 相机的选择以及控制 视角的选择和构图 相机视角的校正


11.灯光:


A:标准灯光类型 物理灯光类型以及灯光在常见场景中的应用


B:各项灯光常用参数以及各场景的调节


C:物理灯光光域网的加载以及调节


D:常用灯光与真实灯光的区别和共性


E:灯光阵列的使用 优缺点以及应用范围


F:灯光色彩对空间的影响以及烘托


G:灯光色彩对材质的影响以及烘托,相互影响的优缺点


H:完整场景的灯光构建以及对场景的各项影响


12.材质:


A:材质编辑器的界面介绍


B:常用操作工具按钮的使用


C:材质以及贴图类型简介


D:常用材质色彩,纹理,各种效果的参数设定

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