辽宁自考本科吉林自考本科吉林 招生简章
面议发布时间: 2022-04-24 12:12:18
数字媒体艺术(本科)
专业代码:130508
原专业代码:050460
序号 | 课程代码 | 课程名称 | 学分 | 备注 |
1 | 00015 | 英语(二) | 14 | 本科:学历相同科目合格,可申请专科:英语(二)需参加统一考试,其它相同科目合格,可申请。 |
2 | 03708 | 近现代史纲要 | 2 | |
3 | 03709 | 马克思主义基本原理概论 | 4 | |
4 | 10040 | 游戏设计概论 | 3 | 学校出题,省统一考试,理论 |
5 | 10043 | 游戏策划与管理 | 6 | 学校出题,省统一考试,理论 |
6 | 10045 | 游戏程序基础 | 6 | 学校出题,省统一考试,理论 |
7 | 10041 | 三维专业软件3DMAX(实践) | 3 | 学校考试,实践 |
8 | 10042 | 数码造型设计基础(二)(实践) | 5 | 学校考试,实践 |
9 | 10044 | 游戏画面设计(二)(实践) | 5 | 学校考试,实践 |
10 | 10046 | 角色动画设计(二)(实践) | 6 | 学校考试,实践 |
11 | 10047 | 游戏材质与渲染(实践) | 6 | 学校考试,实践 |
12 | 10048 | 游戏引擎应用(实践) | 6 | 学校考试,实践 |
13 | 10049 | 游戏艺术设计毕业设计(实践) | 8 | 毕业环节 |
10050 | 游戏艺术设计毕业论文 | 0 | 毕业环节 | |
1 | 09511 | 数码造型设计基础(一)(实践) | 6 | 非艺术类毕业生加考课,学校出题 |
2 | 03839 | 三维动画设计基础(实践) | 7 | |
3 | 09513 | 游戏画面设计(一)(实践) | 6 | |
4 | 09514 | 角色动画设计(一)(实践) | 6 |
数字媒体艺术专业培养目标:
设计学类专业培养具有强烈的责任意识、科学的理性精神、的审美判断、系统的专业知识,掌握相应的设计思维、表达、沟通和管理技能,能从事设计研发、推动专业发展、承担设计教育、相关研究工作,具备自主创业能力,适应社会主义现代化建设需要的高层次、应用型艺术设计专门人才,以及适应社会经济文化发展多种需要的复合型应用人才。
数字媒体艺术专业定义:
数字媒体艺术专业主要研究利用信息技术手段进行艺术处理和创作的方法和技巧。通过理论学习、专业技能培训等途径,学生可以掌握数字媒体软件的使用技术,具备一定的使用数字技术手段对各种类型的作品进行艺术加工的能力。
数字媒体艺术专业发展方向:
移动多媒体信息制作公司、网络传媒公司、动漫与游戏制作公司、电视台、广告设计公司、部队和大中型企事业单位等从事相关媒体开发与制作以及管理方面的工作。
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