武汉王氏教育游戏开发培训
面议发布时间: 2022-03-30 12:20:00
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UE4的各个子模块虽然功能强大,但操作复杂,有些功能甚至没有文档。现有文档的功能文档也不完整,增加了开发者的学习难度,影响了开发者的体验。众所周知,UE4 的开发成本很高。国内3A团队做了一个10分钟的VR Demo,一眨眼就烧了1000多万。 UI 设计器很难使用,VR 中的一些*实践缺乏文档和示例。给人的感觉是UE4是想和开发者难堪,这显然不能让开发者省心。
UE4在灯光处理上比其他软件更胜一筹,整体渲染效果确实比Unity更真实。好的效果必须有好的设备支撑。所以虽然目前UE4的渲染效果略好,但并不适合开发手机游戏。因为这将要求更高的设备性能。所以Unity比UE4兼容性更高。
以虚幻引擎为例:这里有一个非常有趣的现象。很多人学完一张蓝图就直接上引擎上班了。结果很多人都失败了,然后向我抱怨:明明是虚幻引擎开发的招聘,为什么不测试一下我的引擎怎么用? 我引擎用的很好的,这是典型的未能理解基础知识和工具之间的关系。当我们学习一项技能时,一般分为两部分:基础知识和工具的使用。基础知识一般比较枯燥,工具的使用一般都能得到很好的反馈,所以最容易上手。但只有工具用好,能解决的问题非常有限。大多数问题都是基于你的基本技能。
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