成都第九联盟游戏3D建模培训课程
面议发布时间: 2022-04-02 09:13:28
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以前上学时。一个小老师给这个问题做了个比喻。3dmax是一个火车头。他可以带起来很多火车链。这些火车链就是插件。Max的插件开发商很多很多Maya是一量集装箱大卡车。里边有各种各样的零件。你可以把零件组装起来。千变万化的工具。插件。Maya的节点可组成千变万化的效果。其实节点就是一个个的最基本插件。你能把他们有机组和在一起的话会形成千变万化的效果。 Max的资源比较多。牌子比较老。用户比较多。所以你可以学到中文版。可以买天好多好多的教程书。可心载好多好多的模型库。个人感觉Max入门简单。深入十分的难。记得我*用的版本是Max8。那时做个小动画不停的死机。死机后还毁了模型文件。后来就转投了Maya Maya学了也快五年了。感觉入门很快。但之后步步为艰。感觉入门比较难。深入更难。但还好Maya有比较好的系统内核。不易死机。死机也可找回原来的模型文件。机乎就是死机那一刹那保存下来的。但学机的内容实在太多了。Maya数以万记的内容你得学习。有数也数不清的功能可以调整。有时还要编程。学起来你会发现。Maya很强大。你实在太渺小了。 其实Max也能做动画。Maya也可以做家装。PS:Maya也有包括Vray(VR),(FR)。Mentalray(MR)的渲染器。更有Pixar开发的RenderMan(PRman)。所以在渲染上二者可谓平分秋色。Ps:其实Max所谓的家装的优势是其与的连用。但Maya转入Lightcape需要二次转模。是专业的光能传递工具。这个软件的原型是用于高炉热量计算用的。后转传光能计算之用。可导入基于真实灯光照明的光域网文件。可计算装修完后照明。及视觉效果。但犹于计算速度慢。所以后来被之前提到的渲染器待替。前边提及的渲染器无一能达到的真实效果。 但Max的模型在网上有很多很多。Maya的十分少。但二都可用Obj,FBX等格式互转。所以也可以说机乎也相上下。 说到动画。这其实是好多的问题。说粒子。说骨骼。其实Maya与Maya的骨骼。无论IK,FK都相同。Max有个Biped骨骼。Maya有Caractor。二者各有千秋。 但!二都在手调动画方成都很麻烦。专业动画调整上面。还是应用同为Autodesk公司出品的来调整。这个软件其实是用做动做补捉的。但用来调整动画依然十分方便。相比Max,与Maya不知强了多少倍。 动画粒子,动力学,毛发系统。这些方面。恐怕还得数Maya强一些。专业的影视方面的动画特效。真还没听说用Max制作。但Maya的动力学所有编程实在太多了。恐怕不是一两天可学会的。这一方面。Max的方法似乎很有优势。外加Thinking Particle等专业插件。在效率方面优势很大很大。二者在粒子方面的优势各有千秋。 建模速度:Max相比Maya在Poly建模上工具要全。但Poly建模上最强的是Silo。Nurbs上Maya占优。比max不知道在稳定多少倍。但工业设计级别的建模。Rhino,更强。但Maya的Nurbs建模的精准度足以用于动画,视觉设计方面的应用。 总的来说:Maya比Max更加的稳定,且更能为深入刻画提供平台。Max的资源与插件方面更加占优。但做动画更考虑稳定性。所以多数公司都选用Maya。比竟这几大三维软件当中。Maya最年轻。内核的基因更好一些。但例如Cinema4D等新兴软件的力量也不容忽视。 学Max还是学Maya全靠你个人选择。无论走哪一条路都有数不清的绊脚石。数不清的痛苦日夜。我个人希望你能学Maya。但这很有可能是一条不归路哦?呵呵。祝你好动吧。
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