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关于如何读取外部TXT文件

发布时间: 2005-12-23 00:00:00

*步:
建立一个MC(Movie Clip,即影片剪辑,快捷键Ctrl+F8)
在MC内,用Text工具(快捷键T)拉出一个满意的框,在属性栏中将其调到“动态文本框”。 然后在还是在属性栏,找到“变量”,填入满意的变量名,这里假设为main。然后在再在同一个MC内,建立一个新层,在*个空白关键帧中写入as:

loadVariables("home.txt", _root.a);

//home.txt是你放在flash外部的text文件名,自己更改,_root.a里面的a是稍后放在场景的MC的实例名(当然也可以自己改成其他的)。
第二步:
返回主场景,将这个MC拖入,并且实例命名为a(或者参照前面自己改过的名字)
然后输出影片文件。
第三步:
在输出swf文件的同文件夹内,建立一个text文件,home.txt(或者参照前面自己改过的名字)。打开text文件,输入&main=,=后面输入你要想说的话。
第四步,打开swf文件查看是否有显示:)


上下翻动的方法
接前讲:
*步:建立两个空MC,一个命名为down,一个命名为up(注意,这里不是实例命名,仅仅是为了好区分)
在这两个MC内加入总计三个空白关键帧,
*帧都是

stop();

第三帧都是

gotoAndPlay(2);

down的第二帧

:_root.a.home.scroll = _root.a.home.scroll+1//a是在主场景中整个text MC的实例名,home是动态文本的变量名(参照三楼的命名,可以自行更改)

up的第二帧

:_root.a.home.scroll = _root.a.home.scroll-1//命名问题同上

第二步:
做一个简单的按钮,表示上,翻转过来可以表示下的就行。。。
第三步:
将up和down MC拖入前面讲的动态文本框所在的MC里面,分别实例命名为up和down,放在哪里随便,没有限制
第四步:
拖入做好的按钮,复制一个,翻转过来,表示上下,放在合适的位置(一般。。。就是在动态文本框的左边或者右边了。。。
然后给表示向上的按钮写入AS(记住,就是这个按钮上的,不是帧上的):

on (press) {
up.gotoAndPlay(2);
}
on (release) {
up.gotoAndStop(1);
}//

这样整体效果是,你按住按钮不放,就一直向上翻动(直到顶为止),而一送开就停止。。。当然,你也可以做成on(rollOver)就是鼠标放在按钮上面就开始向上翻,再将on(release)改成on(rollOut)就将整体效果变成鼠标移开就停止翻动。
*给表示向下的按钮写入AS(记住,就是这个按钮上的,不是帧上的):

on(press){
down.gotoAndPlay(2);
}
on(release){
down.gotoAndStop(1);
}//同上

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