上海游戏场景3dmax培训,零基础学室内设计需要多久
面议发布时间: 2010-01-13 00:00:00
作者:激澈流
策划:爽
助理:小季
软件:photoshop cs2
运用
装备
:友基绘影IIPF8080数位板
作者简介:
激澈流,自幼热爱绘画,从事有关 行业多年,现为噬魂部落美术工作室监制。
这是一幅幻想场景插图,主题是昆仑瑶池,制作 前我尽量防止 找图片做参考,同时看了不少有关 的文字资料,并在脑海中逐步
形成一幕画面。在阅读流程
中逐步明确观点
,然后开始制作
。
*
来看一下完成图:
1.草图。
根据脑子里的构思,在PS中建立一个20*15cm大小,分辨率为400的白底画布,然后高速
的勾出心中所想,不须要
太多的细节,留心
透视。
图1
2.关于本图画笔的配置
。
这张图没有运用
任何的材质,用的画笔也很普通,就是软件中自带的画笔,将:其他动态,这个选项打勾,均配置
为:钢笔压力,(注:画笔的硬度,在制作
时会时常根据须要
做调整,山石建筑等,都用比较高的硬度,水汽云雾等,硬度几乎为零),友基PF8080的优越性能,足够制作
流程
中运用
的了。画笔配置
见下图:
图2
3.基调的制作 。* 将之前草稿的图层混合模式配置 为:正片叠底。然后在它的下方新建立一个正常层,用硬度为0的画笔喷出大致的色彩成效 。
图3
4.主体山石的制作
。
将草图的透明度调低,到30%左右,然后在刚才的底色层上方建立一个正常层,制作
出主体的山石,这一步须要
耐心的制作
细节。
图4
5.建筑、植物等,不须要 刻意的去调节画笔的颜色,在附近取就能够 ,脑中对想表达的物件的基本 色须要 有个大致的观点 。这样独立出一个层来制作 ,简洁 后面的调整色调 与修改(其他的物件制作 都独立建立出新的正常层,后面就不重复表明 了,大众 能够 看图层配置 表明 图)。
图5
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