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漫画与游戏设计学什么,动漫设计与游戏设计哪个好和哪个有*途!如果是动漫设计学哪个好

发布时间: 2022-05-13 19:45:37

关于漫画与游戏设计学什么方面的一些问题,下面小编和大家简单介绍一下

1.动漫创作与数字创意设计学什么?

需要学美术课程和软件课程,基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装。需要会的软件:1.Photoshop:ps是所有设计专业的基础,是最基础的,不管是2维还是3维。2.flash:网页三剑客之一,在网站设计、甚至软件开发方面都有杰出贡献,不过在动漫领域它的作用也绝对不低,电脑二维动画基本都是出自它。3.maya:三维动画制作的大佬,基本所有三维动画制作都是出自它手。4.ZBrush:画出来的三维模型,建模的利器。5.3Dmax:现主要用于建筑设计,室内设计,以及3D游戏。6.AE:后期制作的大佬,包括影视后期、动画后期、一些特效的处理都要用到的软件。

2.动漫游戏设计学的是什么软件?

我知道的就有PHOTOSHOP ,MAYA ,Adobe CS,还有很多的软件的,软件不是问题,问题是你有好的创意,这才是最重要的东东。哈哈!!

3.动漫设计与游戏设计哪个好和哪个有前途!如果是动漫设计学哪个好

哥,你这个。。。?不能说明白那个有前途,但是,游戏设计是三维,学的一般是3Ds Max maya PS也会用到的。动漫设计一般就接触的二维了,主攻Flash和PS。。。不过貌似有一个什么pentel的。。。也能用到的吧。。。我们上课也没用到几回的。现在学游戏设计的多,但不能说明动漫的发展比游戏设计小。各有千秋。我是学二维的,二维主要是画画,三维可能也会要求一点素描基础吧。二维以后的过程差不多是手绘,画完之后用pentel上色,PS处理,*用Flash将动作连接起来。一秒动画基本是28~36帧,这个是日本动漫基础的帧数。*的动漫帧数要求。。。。这个我还不算了解,不过要少很多帧吧。。。。一帧一幅画。

经过以上动漫创作与数字创意设计学什么?,动漫游戏设计学的是什么软件?,动漫设计与游戏设计哪个好和哪个有前途!如果是动漫设计学哪个好?? 了解后,希望可以帮到您,如有疑问可以随时咨询我们哦

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