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面议发布时间: 2023-06-17 12:04:57
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原画一般分为动画原画和游戏原画。动画原画以运动原理为基础,实现动画或游戏角色或物体的流畅运动,同时也考虑了分镜、场景转换等设计要求。 游戏原画倾向于设计作品的整体艺术风格。比如项目策划想要一个以夏衔为故事背景的游戏题材,那么原创设计师就要考虑设计什么样的艺术风格、人物和场景,才能准确体现作品想要的风格。 必要时,将使用3D建模来展示效果。
原画建模有点困难。 首先,最难的是绘画基础。 这东西需要练很久,不能心急。 还有设计,也是同理,是长期积累的结果。 绘画和设计的基础不断地交织在一起,以求成长。 简单的建模更容易学习。 学一个软件不难,难的是应用。 建模属于执行类,设计不需要很强,所以建模只需要掌握各种物体的结构或生物结构即可。
游戏原画美术相关的工作门槛比较高,其中游戏原画师的岗位要求是能使用专业的绘图软件完成绘图设计工作,原画设计的内容要严格按照文案策划、项目策划的要求去实现美术概念设计、角色设计、场景设计等原画设计图,为3D美术组的制作团队提供详细的美术参考依据。因此游戏原画培训班会针对实际工作的内容,强化学生绘画和设计方面的能力。
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