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郑州游戏原画班培训(游戏原画并没有饱和)

发布时间: 2022-07-05 14:20:36

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1.CG和游戏原画有什么区别

CG是一个宽泛的概念。游戏原画在国内是一个专业术语。它是针对图形平板进行的绘画工作,包括原始人物绘画设计,原始场景绘画,然后是卡片插画设计,皮肤插画设计等等... 广义来说,计算机制作的图形和视频都属于CG范畴。 如果是绘画,门槛要求会更高,需要不断的积累。毕竟还是个手艺活。 如果是CG动画或者视频,广告视频,影视特效等。,对绘画的依赖程度不高,但需要学习一定的美术基础。最重要的是学软件。当然,软件会更新迭代,需要你勤勤恳恳的学习新功能新知识。

2.游戏原画的前景

游戏原画可以说是目前场上最火的一行之一,也是人才短缺的行业,如今随着互联网和智能手机的广泛普及,对游戏的需求也越来越大,在游戏制作过程中,游戏原画是不可或缺的,而且高校没有游戏原画的*,这方面的人才也是缺乏。

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3.游戏原画并没有饱和

其实游戏原画并没有饱和,你上网一搜还是有很多公司在招聘游戏原画师的。但是这个职位是有门槛的,大多数人可能水平没达到入行,所以感觉自己一直找不到工作,但是对于公司来说,也是一直招不到合适的人的状态。当务之急是提升自己的水平,毕竟在这一行已经学了这么久,花心思提升肯定比转行重新学一行要快。

4.游戏原画现实逻辑

现实的逻辑思维,说白了就是如何想象自己在三维现实中构建世界。 首先简单介绍一下,一个是结构,即如何用结构来表现人体、外观、建筑。 我通常使用块表面和色块。 这需要很长的时间来磨练和控制能力。 新人首先解决整体的生动性和准确性,然后逐渐考虑细节。有的同学连基本的形状都掌握不了,就开始研究睫毛和瞳孔的画法。 一般我们做二次元图片或者装饰,这些东西是很重要的,但是游戏美术是一个比较商业的美术专业。 如果把这些现实的东西放在一边,别人可能很难接受。

5.游戏原画平面抽象思维

平面抽象思维。 大概用了3-5年的时间来画画,我逐渐意识到,在基本解决之后,平面思维是一件很重要的事情。 不管逻辑多么复杂,当最终呈现在屏幕上时,观众看到的只是七巧板般的色块。 有的图片只用了两个色阶,却表达了很多内容,包括环境、人物、光影、固有色等。 在一些图片中,细节不多,但是每个色块都很规整,组合起来很舒服。 这样的画面即使po的不多,也还是很美的。

6.游戏原画的美感度

美学很难解释清楚。 许多强大的画家可能会根据自己的感受来绘画。 我比较理性,所以我个人对美学的理解是统一、冲突和变化。 我认为这个标准在很多领域都非常适用。音乐好看和好听也是同理。 例如,有些旋律在音乐中经常重复,但重复时会有变化,有冲突和激烈的地方。

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