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0基础游戏动漫设计面试,动漫教师面试试讲

发布时间: 2022-07-06 10:25:24

关于0基础游戏动漫设计面试方面的一些问题,下面小编和大家简单介绍一下

1.动漫教师面试试讲

如果是动漫专业的话,不妨从大热的动画漫画开始你的讲课哟~ 将好动漫背后的制作程序由浅入深的说出来就好了,轻松一点,不要太紧张了而导致忘记某个关键的讲点。 试讲的话建议订一个讲课的主要课题,比如说PS的某某功能的运用之类的,不要一次性牵扯到大量的知识点,那样的话整节课就找不到重点了。讲课的内容可以多举一些实际的运用例子,会让这节课更加有趣呐。 如果怕会忘记讲课内容的话就自己准备一个教案好了…………这个只要你自己看的懂就足够了…… PS:咱也不是专业人士…………所以以上观点提供参考……希望你可以应聘上这份动作哟~元气满满的加油!!

2.动漫游戏美术专业主要学些什么内容?毕业后能做些什么?我想去学习,谢谢

以下课程择自“新广动漫教育”希望可以帮到你,真想读可以来了解下学习内容:01动漫美术预科:几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用。02原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造; Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作; 工具基本操作应用,矢量图的绘制。03道具与场景设计:动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法; Photoshop场景原画的色彩设定,的场景绘制。04动漫角色设计:动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;动物与怪物原画创意与绘制; Photoshop角色原画色彩设定,的角色绘制。05二维动画设计:了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。 063D基础知识:3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。 073D道具与场景设计:三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。 08动漫三维角色制作:三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。 09三维动画、特效设计:3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。 10三维动画项目制作:结合所学二维、三维知识创作毕业作品。 11就业指导课程:职业选择与就业动机、商务礼仪与公共关系、团队意识与抗压能力、职业发展规划,职业人的正确心态;求职的准备与求职途径、面试技巧与谈判技巧毕业就业方向: 电影三维动画师、三维影视广告制作、游戏公司中的三维角色模型师、三维场景灯光师、三维场景建模师、三维动画师、三维角色绑定与设置师、三维特效动画师等职位

经过以上动漫教师面试试讲,动漫游戏美术专业主要学些什么内容?毕业后能做些什么?我想去学习,谢谢?? 了解后,希望可以帮到您,如有疑问可以随时咨询我们哦

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