上海湖畔艺术设计学校游戏制作大师班
面议发布时间: 2023-07-03 19:17:35
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可能有三种情况。一是工业化关卡设计,意味着3A团队的设计形式。这样,开发者的工作会更加细致。这种方向的特点,是假装后现代主义从未发生过。第二种称之为Cyborg。这会更倾向于利用人工智能和技术。三就是本地化关卡设计,这种设计拒绝自上而下的形式,会更注重过程,会关注细枝末节的问题。
对于游戏开发而言,策划无疑是最重要和最基础的环节之一。如果把游戏比作一个生命的话,美术相当于皮肤和毛发,程序如同骨骼和肌肉,策划就是灵魂。策划在刚开始就决定了游戏的基本框架和思路,是决定游戏是否能取得成功的关键因素。
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